CD Projekt Red သည် The Witcher 4 တွင် ကစား၍မရသော ဇာတ်ကောင် (NPC) ဖွံ့ဖြိုးတိုးတက်မှုအတွက် စံအသစ်တစ်ခု သတ်မှတ်ပေးနေသည်။ Cyberpunk 2077 နှင့် The Witcher 3 ဆိုင်ရာ အကြံပြုချက်များအား လိုက်နာပြီးနောက်၊ စတူဒီယိုသည် အမှန်တကယ် စွဲမက်ဖွယ်ကောင်းပြီး ယုံကြည်နိုင်လောက်သည့် ကမ္ဘာကို ဖန်တီးရန် ရည်ရွယ်ပါသည်။
ဂိမ်းဒါရိုက်တာ Sebastian Kalemba က ၎င်းတို့၏ ဒဿနိကအသစ်ကို ဖော်ပြခဲ့သည်- "ကျွန်တော်တို့မှာ စည်းကမ်းရှိပါတယ်- NPC တိုင်းဟာ သူတို့ရဲ့ ကိုယ်ပိုင်ဇာတ်လမ်းနဲ့ သူတို့ရဲ့ ကိုယ်ပိုင်ဘဝနဲ့ နေထိုင်နေပုံပါပဲ။"
Stromford ရွာကိုပြသထားသည့် ပထမဆုံးနမူနာတွင် ဤအရာသည် ထင်ရှားသည်။ ရွာသားများသည် တောနတ်ဘုရားကို ကိုးကွယ်ကြပြီး ဒေသအယူသီးမှုများကို လိုက်နာကြသည်။ Ciri ရောက်လာသည့်တိုင်အောင် တောထဲတွင် ဆုတောင်းနေသည့် မိန်းကလေးတစ်ဦးကို မြင်ကွင်းတစ်ခုက ပုံဖော်ထားသည်။
Kalemba မှ ထပ်မံအသေးစိတ်ဖော်ပြခဲ့သည်- "ကျွန်ုပ်တို့သည် NPCs များကို အတတ်နိုင်ဆုံး လက်တွေ့ဆန်အောင် ပြုလုပ်ရန် ရည်မှန်းထားသည် - အသွင်အပြင်မှ မျက်နှာအမူအရာနှင့် အမူအရာများအထိ၊ ၎င်းသည် ယခင်ကထက် ပိုမိုနက်ရှိုင်းသော နှစ်မြှုပ်မှုကို ဖန်တီးပေးပါလိမ့်မည်။ အရည်အသွေးအတွက် ဘားအသစ်တစ်ခု ဖန်တီးရန် ကျွန်ုပ်တို့ အမှန်တကယ် ကြိုးစားနေပါသည်။"
developer များသည် သီးခြားရပ်ရွာများ၏ ယဉ်ကျေးမှု ကွဲပြားမှုနှင့် ယုံကြည်ချက်များကို ထင်ဟပ်စေမည့် တစ်မူထူးခြားသော စရိုက်လက္ခဏာများနှင့် ဇာတ်ကြောင်းများဖြင့် တစ်ရွာချင်းစီနှင့် ဇာတ်ကောင်များကို ပုံဖော်ရန် စီစဉ်ထားပါသည်။
The Witcher 4 ကို 2025 တွင်ထွက်ရှိရန် စီစဉ်ထားပြီး ကမ္ဘာနှင့် ဇာတ်ကောင်တည်ဆောက်မှုဆိုင်ရာ ဂိမ်း၏ဆန်းသစ်သောချဉ်းကပ်မှုအသေးစိတ်ဖော်ပြချက်များအတွက် နောက်ထပ်ဖော်ပြချက်များအတွက် မျှော်မှန်းချက်မြင့်မားပါသည်။