CD Projekt Red đang thiết lập một tiêu chuẩn mới cho việc phát triển nhân vật không thể chơi được (NPC) trong The Witcher 4. Sau phản hồi về Cyberpunk 2077 và The Witcher 3, studio mong muốn tạo ra một thế giới thực sự hấp dẫn và đáng tin cậy.
Giám đốc trò chơi Sebastian Kalemba đã nêu ra triết lý mới của họ: "Chúng tôi có một quy tắc: mọi NPC phải trông giống như họ đang sống cuộc sống của riêng mình với câu chuyện của riêng mình."
Điều này được thể hiện rõ trong trailer đầu tiên, giới thiệu ngôi làng Stromford. Dân làng tuân theo những mê tín dị đoan của địa phương, thờ cúng thần rừng. Một cảnh mô tả một cô gái đang cầu nguyện trong rừng cho đến khi Ciri đến để chiến đấu với một con quái vật.
Kalemba giải thích thêm: "Chúng tôi mong muốn làm cho các NPC trở nên chân thực nhất có thể - từ ngoại hình đến nét mặt và hành vi. Điều này sẽ tạo ra sự đắm chìm sâu sắc hơn trước đây. Chúng tôi thực sự đang cố gắng thiết lập một tiêu chuẩn mới về chất lượng."
Các nhà phát triển có kế hoạch đưa vào mỗi ngôi làng và nhân vật những đặc điểm và câu chuyện độc đáo, phản ánh sắc thái văn hóa và tín ngưỡng của các cộng đồng biệt lập.
The Witcher 4 dự kiến phát hành vào năm 2025 và rất được mong đợi sẽ có thêm những tiết lộ chi tiết về cách tiếp cận sáng tạo của trò chơi đối với việc xây dựng thế giới và nhân vật.