CD Projekt Red, The Witcher 4'de oynanamayan karakter (NPC) geliştirme için yeni bir standart belirliyor. Stüdyo, Cyberpunk 2077 ve The Witcher 3 hakkındaki geri bildirimleri dikkate alarak, gerçekten sürükleyici ve inandırıcı bir dünya yaratmayı hedefliyor.
Oyun yönetmeni Sebastian Kalemba yeni felsefelerini şöyle özetledi: "Bir kuralımız var: Her NPC, kendi hikâyesiyle kendi hayatını yaşıyormuş gibi görünmeli."
Bu, Stromford köyünü gösteren ilk fragmanda açıkça görülüyor. Köylüler yerel batıl inançlara bağlı kalıyor ve bir orman tanrısına tapıyorlar. Bir sahnede, Ciri bir canavarla savaşmak için gelene kadar ormanda dua eden bir kız tasvir ediliyor.
Kalemba konuyu daha da detaylandırdı: "Görünümden yüz ifadelerine ve davranışlara kadar NPC'leri mümkün olduğunca gerçekçi yapmayı hedefliyoruz. Bu, öncekinden çok daha derin bir sürükleyicilik yaratacak. Gerçekten kalite için yeni bir çıta koymaya çalışıyoruz."
Geliştiriciler, her köye ve karaktere, yalıtılmış toplulukların kültürel nüanslarını ve inançlarını yansıtan benzersiz özellikler ve anlatılar aşılamayı planlıyor.
The Witcher 4'ün 2025 yılında piyasaya sürülmesi planlanıyor ve oyunun dünyaya ve karakter oluşturmaya yönelik yenilikçi yaklaşımını detaylandıran daha fazla açıklama için beklenti yüksek.