နောက်ဆုံးသတင်း- Juyingcheng ဇာတ်ကား၏ လိုက်လျောညီထွေဖြစ်အောင် အပ်ဒိတ်အစီအစဥ်
ဒါရိုက်တာ Andy Muschietti သည် "Shadow City" ၏ အလွန်အမင်းမျှော်လင့်ထားသော ရုပ်ရှင်ကို လိုက်လျောညီထွေဖြစ်အောင် ပြုလုပ်ခြင်းအတွက် နောက်ဆုံးတိုးတက်မှုကို ပံ့ပိုးပေးခဲ့ပါသည်။ စီမံကိန်းကို ခေတ္တရပ်ဆိုင်းထားသော်လည်း ဘတ်ဂျက်နှင့် စျေးကွက်အနေအထားကို ဆွေးနွေးနေဆဲဖြစ်သည်။
၂၀၀၉ ခုနှစ်အစောပိုင်းတွင် Sony Pictures သည် "Shadow City" ၏ တိုက်ရိုက်အက်ရှင်ရုပ်ရှင်အတွက် ဖွံ့ဖြိုးတိုးတက်မှုအစီအစဉ်ကို ကြေညာခဲ့ပြီး ဂိမ်း၏မူရင်းရေးသားသူ Fumito Ueda ကို ထုတ်လုပ်ရေးတွင် ပါဝင်ရန် ဖိတ်ကြားခဲ့သည်။ Muschietti မလွှဲပြောင်းမီက "Superman" ၏ Josh Trank မှ ညွှန်ကြားရန် စီစဉ်ထားသော်လည်း ပဋိပက္ခများကို အချိန်ဇယားဆွဲခြင်းကြောင့် ပျက်ကွက်ခဲ့သည်။
"Shadow City" ကို လိုက်လျောညီထွေဖြစ်အောင် အပြင်၊ Sony သည် CES 2025 တွင် ထုတ်လုပ်သည့် "Hellraiser" ရုပ်ရှင်အပါအဝင် ဂိမ်းစီးရီးများကို ကြေညာခဲ့သည် (၁၉၉၇ ခုနှစ် သိပ္ပံအက်ရှင်ဇာတ်ကား "Galaxy" ကို ပရိသတ်အများအပြားက ယုံကြည်ကြသော်လည်း၊ Sentai သည် ဤအယူအဆကို ကောင်းစွာသရုပ်ပြထားသည်) နှင့် အတည်ပြုထားသော Horizon: Zero Dawn ရုပ်ရှင်နှင့် Ghost of Tsushima anime တို့ဖြစ်သည်။
ရေဒီယို TU ၏ La Baulera del Coso အစီအစဉ်တွင် စကားပြောဆိုရာတွင် Muschietti သည် "City of Shadows" ဇာတ်ကားကို လိုက်လျောညီထွေဖြစ်အောင် ပြောဆိုခဲ့ပြီး အဆိုပါပရောဂျက်သည် စွန့်ပစ်ထားသော ပရောဂျက်မဟုတ်ကြောင်း အတည်ပြုခဲ့သည်။ ပရောဂျက်၏ ရှည်လျားသော ဖွံ့ဖြိုးတိုးတက်မှု လည်ပတ်မှုကို ထည့်သွင်းစဉ်းစားခြင်းဖြင့် ပရောဂျက်ကို ခေတ္တရပ်ထားသည်ဟု ပရိသတ်များ ထင်မြင်ခြင်းသည် သဘာဝကျသော်လည်း၊ ဤဂန္ထဝင် IP ကို လိုက်လျောညီထွေဖြစ်အောင် ပြုလုပ်ရခြင်းမှာ အချိန်ကုန်ရသည့် အကြောင်းရင်းအချို့ကိုလည်း ဒါရိုက်တာမှ ထောက်ပြခဲ့သည်။ "အချို့သောအချက်များသည် ပရောဂျက်ကိုချစ်မြတ်နိုးပြီး ဖန်တီးလိုသည့်ဆန္ဒနှင့် မသက်ဆိုင်သော်လည်း၊ Shadow City ၏လူကြိုက်များမှုနှင့်ပတ်သက်ပြီး အရာအားလုံးသည် ၎င်း၏ဝမ်းနည်းဖွယ်အဆုံးသတ်နှင့် ခမ်းနားကြီးကျယ်မှုကြောင့် လူသိများသော အကောင်းဆုံး open-world ဂိမ်းများထဲမှတစ်ခုဖြစ်သည်။ ပရောဂျက်၏ ဘတ်ဂျက်ကို ဆွေးနွေးဆဲဖြစ်ပြီး ရှိပြီးသား script ဗားရှင်းကို ပိုနှစ်သက်ကြောင်း အတည်ပြုခဲ့သည်။
Shadow City ဇာတ်ကား၏ လိုက်လျောညီထွေဖြစ်အောင် အပ်ဒိတ်လုပ်မည့် အစီအစဉ်
Capcom ၏ 2024 အက်ရှင် RPG "Dragon's Dogma 2" အပါအဝင် အခြားသော ပရောဂျက်များသည် ဂိမ်း၏လေထုနှင့် Colossus ရန်သူများကို ပုံတူကူးရန် ကြိုးပမ်းခဲ့ကြသော်လည်း Sony ၏ မူရင်းအက်ရှင်-စွန့်စားခန်းဂိမ်းသည် အချိန်မကုန်နိုင်သော ဂန္တဝင်ကစားသမားများ၏ နှလုံးသားထဲတွင် ရှိနေပါသည်။ Muschietti က သူသည် "ဝါရင့်ဂိမ်းကစားသူ" မဟုတ်ကြောင်း ဝန်ခံခဲ့သော်လည်း ဂိမ်းကို "လက်ရာမြောက်" အဖြစ် ချီးကျူးခဲ့ပြီး အကြိမ်ပေါင်းများစွာ ကစားခဲ့ကြောင်း အတည်ပြုခဲ့သည်။
Fumito Ueda သည် "Shadow City" ၏ ဂုဏ်ကျက်သရေကို ဖန်တီးခဲ့ပြီး ၎င်း၏ကိုယ်ပိုင်စတူဒီယိုကိုလည်း တည်ထောင်ခဲ့သည်။ GenDesign ၏ သိပ္ပံနည်းကျ ဂိမ်းအသစ်ကို The Game Awards 2024 တွင် ကြေငြာခဲ့ပြီး၊ အမည်မဖော်ရသေးသော ဂိမ်းသည် 2005 ခုနှစ်၏ အသည်းကွဲအထီးကျန်မှုကို သံသယဖြစ်ဖွယ် ပဲ့တင်ထပ်နေသည်။ 2018 တွင် PlayStation 4 တွင် Remake မြင့်မားသော Remake ဖြန့်ချိမှု ပြီးဆုံးသွားသော်လည်း၊ "Shadow City" ၏ဒဏ္ဍာရီသည် တိုက်ရိုက်အက်ရှင်ဇာတ်ကားအဖြစ် ဆက်လက်တည်ရှိနေမည်ဖြစ်ပြီး သစ္စာရှိပရိသတ်များကို ဆွဲဆောင်နိုင်ရန် မျှော်လင့်ထားသည့် စိတ်ကူးယဉ်လက်ရာကို ယူဆောင်လာပေးမည့် တိုက်ရိုက်အက်ရှင်ဇာတ်ကားအဖြစ် ဆက်လက်တည်ရှိနေမည်ဖြစ်သည်။ နောက်ထပ် ပရိတ်သတ်အသစ်တွေအတွက်။