Schaken wordt officiële eSport

Auteur: Zoey Jan 10,2025

Chess is an eSport Now

Schaken betreedt de Esports Arena: een historische primeur op EWC 2025

Het Esports World Cup (EWC) 2025-toernooi heeft een verrassende, maar spannende aankondiging gedaan: schaken is officieel een esport! Dit eeuwenoude spel wordt toegevoegd aan de line-up en markeert een belangrijk moment voor zowel de schaak- als de e-sportwereld.

Schaken staat centraal op de EOR

Een baanbrekende samenwerking tussen Chess.com, grootmeester Magnus Carlsen en de Esports World Cup Foundation (EWCF) brengt competitief schaken naar 's werelds grootste gaming- en esports-festival. Deze samenwerking heeft tot doel het klassieke spel te introduceren bij een breder, mondiaal publiek.

EWCF-CEO Ralf Reichert prees schaken als "de moeder van alle strategiespellen" en uitte zijn enthousiasme over de opname ervan. Hij benadrukte dat de rijke geschiedenis van schaken, de wijdverbreide aantrekkingskracht en de levendige concurrentiescène perfect aansluiten bij de missie van de EOR om diverse gaminggemeenschappen te verenigen.

Wereldkampioen en topspeler Magnus Carlsen zal als ambassadeur dienen, met als doel schaken te verbinden met een nieuwe generatie fans. Carlsen uitte zijn enthousiasme over deze kans om het bereik van de game uit te breiden en toekomstige spelers te inspireren.

Riyadh 2025: een confrontatie van $ 1,5 miljoen

Chess is an eSport Now

Het EWC 2025-evenement, dat van 31 juli tot 3 augustus plaatsvindt in Riyadh, Saoedi-Arabië, zal een prijzenpot van $ 1,5 miljoen bevatten. Om zich te kwalificeren moeten spelers meedoen aan de 2025 Champions Chess Tour (CCT) in februari en mei. De twaalf beste CCT-spelers, samen met vier uit een 'Last Chance Qualifier', zullen strijden om een ​​prijzenpot van $ 300.000 en een felbegeerde plek in de EWC, waarmee ze geschiedenis schrijven als de eerste schaak-esports-deelnemers.

Om de aantrekkingskracht op esports-fans te vergroten, zal de CCT van 2025 een nieuw, sneller formaat aannemen. Bij wedstrijden wordt gebruik gemaakt van een tijdcontrole van 10 minuten zonder tijdsverhoging, ter vervanging van het traditionele format van 90 minuten. Tiebreakers worden beslist door één Armageddon-wedstrijd.

Met wortels die 1500 jaar teruggaan tot het oude India, heeft schaken eeuwenlang stand gehouden en is het uitgegroeid tot een wereldwijd populair tijdverdrijf. De digitale wereld, platforms als Chess.com en de opkomst van esports hebben de toegankelijkheid ervan vergroot, vooral tijdens de COVID-19-pandemie. De populariteit van de game is ook vergroot door media-aandacht, waaronder streamingplatforms, influencers en shows als The Queen's Gambit.

Nu, met de officiële erkenning als e-sport, is schaken klaar voor een nog grotere groei en betrokkenheid.