Gli scacchi entrano nell'arena degli eSport: una prima storica all'EWC 2025
Il torneo Esports World Cup (EWC) 2025 ha fatto un annuncio sorprendente, ma emozionante: gli scacchi sono ufficialmente un eSport! Questo antico gioco si unisce alla formazione, segnando un momento significativo sia per il mondo degli scacchi che per quello degli eSport.
Gli scacchi sono al centro della scena al CAE
Una partnership innovativa tra Chess.com, il Gran Maestro Magnus Carlsen e la Esports World Cup Foundation (EWCF) porta gli scacchi competitivi al più grande festival di giochi ed eSport del mondo. Questa collaborazione mira a presentare il gioco classico a un pubblico più ampio e globale.
Il CEO dell'EWCF Ralf Reichert ha salutato gli scacchi come "la madre di tutti i giochi di strategia", esprimendo il suo entusiasmo per la loro inclusione. Ha sottolineato che la ricca storia degli scacchi, il loro fascino diffuso e la vivace scena competitiva sono perfettamente in linea con la missione del CAE di unire diverse comunità di gioco.
Il campione del mondo e giocatore di alto livello Magnus Carlsen fungerà da ambasciatore, con l'obiettivo di connettere gli scacchi con una nuova generazione di fan. Carlsen ha espresso il suo entusiasmo per questa opportunità di espandere la portata del gioco e ispirare i futuri giocatori.
Riyadh 2025: una resa dei conti da 1,5 milioni di dollari
L'evento EWC 2025, che si svolgerà a Riyadh, in Arabia Saudita, dal 31 luglio al 3 agosto, presenterà un montepremi di 1,5 milioni di dollari. Per qualificarsi, i giocatori devono competere nel Champions Chess Tour (CCT) 2025 a febbraio e maggio. I migliori 12 giocatori del CCT, insieme ai quattro giocatori del "Last Chance Qualifier", si batteranno per un montepremi di $ 300.000 e un ambito posto nell'EWC, facendo la storia come concorrenti inaugurali degli eSport di scacchi.
Per aumentare l'attrattiva per gli appassionati di eSport, il CCT 2025 adotterà un formato nuovo e più veloce. Le partite utilizzeranno un controllo temporale di 10 minuti senza incremento, sostituendo il tradizionale formato di 90 minuti. Gli spareggi verranno decisi da una singola partita di Armageddon.
Con radici che risalgono a 1500 anni fa nell'antica India, gli scacchi hanno resistito attraverso i secoli, evolvendosi in un passatempo popolare in tutto il mondo. Il regno digitale, piattaforme come Chess.com e l’ascesa degli eSport ne hanno ampliato l’accessibilità, in particolare durante la pandemia di COVID-19. La popolarità del gioco è stata incrementata anche dall'esposizione mediatica, comprese piattaforme di streaming, influencer e programmi come The Queen's Gambit.
Ora, con il riconoscimento ufficiale come eSport, gli scacchi sono pronti per una crescita e un impegno ancora maggiori.