Szachy wkraczają na arenę e-sportu: historyczna premiera na EWC 2025
Turniej Esports World Cup (EWC) 2025 ogłosił zaskakujące, ale ekscytujące ogłoszenie: szachy są oficjalnie e-sportem! Ta starożytna gra dołącza do naszej oferty, co stanowi ważny moment zarówno dla świata szachów, jak i e-sportu.
Szachy zajmują centralne miejsce w ERZ
Przełomowe partnerstwo pomiędzy Chess.com, Wielkim Mistrzem Magnusem Carlsenem i Fundacją Esports World Cup Foundation (EWCF) wprowadza rywalizację w szachach na największy na świecie festiwal gier i e-sportu. Ta współpraca ma na celu przedstawienie klasycznej gry szerszej, bardziej globalnej publiczności.
Dyrektor generalny EWCF Ralf Reichert okrzyknął szachy „matką wszystkich gier strategicznych”, wyrażając swoje podekscytowanie ich włączeniem. Podkreślił bogatą historię szachów, powszechną atrakcyjność i tętniącą życiem scenę rywalizacji, co doskonale wpisuje się w misję ERZ polegającą na jednoczeniu różnorodnych społeczności graczy.
Mistrz świata i czołowy gracz Magnus Carlsen będzie ambasadorem, którego celem jest połączenie szachów z nowym pokoleniem fanów. Carlsen wyraził swój entuzjazm w związku z możliwością rozszerzenia zasięgu gry i zainspirowania przyszłych graczy.
Riyad 2025: pojedynek o 1,5 miliona dolarów
Wydarzenie ERZ 2025, które odbędzie się w Riyadzie w Arabii Saudyjskiej, od 31 lipca do 3 sierpnia, będzie obejmować pulę nagród o wartości 1,5 miliona dolarów. Aby się zakwalifikować, gracze muszą wziąć udział w 2025 Champions Chess Tour (CCT) odbywającym się w lutym i maju. 12 najlepszych graczy CCT, wraz z czterema z „kwalifikatorów ostatniej szansy”, będzie walczyć o pulę nagród o wartości 300 000 dolarów i upragnione miejsce w ERZ, przechodząc do historii jako inauguracyjni szachowi zawodnicy e-sportu.
Aby zwiększyć atrakcyjność fanów e-sportu, turniej CCT 2025 przyjmie nowy, szybszy format. W meczach będzie obowiązywał 10-minutowy pomiar czasu bez przyrostu, zastępując tradycyjny format 90-minutowy. O rozstrzygnięciu remisu zadecyduje pojedyncza gra Armageddonu.
Szachy, których korzenie sięgają 1500 lat wstecz do starożytnych Indii, przetrwały stulecia, stając się popularną na całym świecie rozrywką. Sfera cyfrowa, platformy takie jak Chess.com i rozwój e-sportu zwiększyły jego dostępność, szczególnie podczas pandemii Covid-19. Popularność gry wzrosła także dzięki obecności mediów, w tym platform streamingowych, influencerów i programów takich jak The Queen's Gambit.
Teraz, po oficjalnym uznaniu szachów za e-sport, szachy są gotowe na jeszcze większy rozwój i zaangażowanie.