Cờ vua bước vào đấu trường Esports: Lần đầu tiên mang tính lịch sử tại EWC 2025
Giải đấu Esports World Cup (EWC) 2025 đã đưa ra một thông báo đầy bất ngờ nhưng thú vị: cờ vua chính thức là một môn thể thao điện tử! Trò chơi cổ xưa này gia nhập đội hình, đánh dấu một thời điểm quan trọng cho cả thế giới cờ vua và thể thao điện tử.
Cờ vua chiếm vị trí trung tâm tại EWC
Sự hợp tác mang tính đột phá giữa Chess.com, Đại kiện tướng Magnus Carlsen và Tổ chức Esports World Cup (EWCF) mang môn cờ vua mang tính cạnh tranh đến với lễ hội trò chơi và thể thao điện tử lớn nhất thế giới. Sự hợp tác này nhằm mục đích giới thiệu trò chơi cổ điển đến với nhiều khán giả toàn cầu hơn.
Giám đốc điều hành EWCF Ralf Reichert ca ngợi cờ vua là "mẹ của tất cả các trò chơi chiến lược", bày tỏ sự phấn khích của mình về việc đưa môn này vào. Ông nhấn mạnh lịch sử phong phú, sức hấp dẫn rộng rãi và bối cảnh cạnh tranh sôi động của cờ vua hoàn toàn phù hợp với sứ mệnh của EWC là đoàn kết các cộng đồng trò chơi đa dạng.
Nhà vô địch thế giới và kỳ thủ hàng đầu Magnus Carlsen sẽ đóng vai trò là đại sứ nhằm kết nối cờ vua với thế hệ người hâm mộ mới. Carlsen bày tỏ sự hào hứng với cơ hội mở rộng phạm vi tiếp cận của trò chơi và truyền cảm hứng cho những người chơi trong tương lai.
Riyadh 2025: Cuộc thách đấu trị giá 1,5 triệu đô la
Sự kiện EWC 2025, diễn ra tại Riyadh, Ả Rập Saudi, từ ngày 31 tháng 7 đến ngày 3 tháng 8, sẽ có tổng giải thưởng trị giá 1,5 triệu USD. Để đủ điều kiện, người chơi phải thi đấu trong Giải cờ vua vô địch (CCT) năm 2025 vào tháng 2 và tháng 5. 12 người chơi CCT hàng đầu, cùng với 4 người từ "Vòng loại cơ hội cuối cùng", sẽ chiến đấu để giành tổng giải thưởng trị giá 300.000 đô la và một vị trí đáng mơ ước trong EWC, làm nên lịch sử với tư cách là đối thủ thể thao điện tử cờ vua đầu tiên.
Để tăng cường sự hấp dẫn đối với người hâm mộ thể thao điện tử, CCT 2025 sẽ áp dụng thể thức mới, nhanh hơn. Các trận đấu sẽ sử dụng điều khiển thời gian 10 phút không tăng dần, thay thế định dạng 90 phút truyền thống. Tỷ số hòa sẽ được quyết định bằng một trận Armageddon duy nhất.
Có nguồn gốc từ 1500 năm trước từ Ấn Độ cổ đại, cờ vua đã tồn tại qua nhiều thế kỷ và phát triển thành trò tiêu khiển phổ biến trên toàn cầu. Lĩnh vực kỹ thuật số, các nền tảng như Chess.com và sự phát triển của thể thao điện tử đã mở rộng khả năng tiếp cận của nó, đặc biệt là trong đại dịch COVID-19. Mức độ phổ biến của trò chơi cũng được tăng lên nhờ sự xuất hiện của phương tiện truyền thông, bao gồm các nền tảng phát trực tuyến, những người có ảnh hưởng và các chương trình như The Queen's Gambit.
Giờ đây, với việc chính thức được công nhận là một môn thể thao điện tử, cờ vua đã sẵn sàng cho sự phát triển và tương tác lớn hơn nữa.