หมากรุกกลายเป็น eSport อย่างเป็นทางการ

ผู้เขียน: Zoey Jan 10,2025
<>

หมากรุกเข้าสู่ Esports Arena: ประวัติศาสตร์ครั้งแรกที่ EWC 2025Chess is an eSport Now

ทัวร์นาเมนต์ Esports World Cup (EWC) 2025 ได้ประกาศที่น่าประหลาดใจแต่น่าตื่นเต้น: หมากรุกเป็น esport อย่างเป็นทางการ! เกมโบราณนี้เข้าร่วมในรายการ ถือเป็นช่วงเวลาสำคัญของทั้งโลกหมากรุกและอีสปอร์ต

หมากรุกเป็นศูนย์กลางของ EWC

<>

ความร่วมมือครั้งยิ่งใหญ่ระหว่าง Chess.com, Grandmaster Magnus Carlsen และ Esports World Cup Foundation (EWCF) นำการแข่งขันหมากรุกมาสู่เทศกาลเกมและ ESports ที่ใหญ่ที่สุดในโลก ความร่วมมือนี้มีจุดมุ่งหมายเพื่อแนะนำเกมคลาสสิกให้กับผู้ชมทั่วโลกในวงกว้างมากขึ้น

Ralf Reichert ซีอีโอของ EWCF ยกย่องหมากรุกว่าเป็น "แม่ของเกมแนววางแผนทั้งหมด" โดยแสดงความตื่นเต้นเกี่ยวกับการรวมหมากรุกเข้าด้วยกัน เขาเน้นย้ำถึงประวัติศาสตร์อันยาวนานของหมากรุก ความดึงดูดใจที่กว้างขวาง และฉากการแข่งขันที่มีชีวิตชีวา ซึ่งสอดคล้องกับภารกิจของ EWC อย่างสมบูรณ์แบบในการรวมชุมชนเกมที่หลากหลายแมกนัส คาร์ลเซ่น แชมป์โลกและผู้เล่นอันดับต้นๆ จะรับหน้าที่เป็นทูต โดยมีเป้าหมายเพื่อเชื่อมโยงหมากรุกกับแฟนๆ รุ่นใหม่ Carlsen แสดงความกระตือรือร้นต่อโอกาสในการขยายขอบเขตการเข้าถึงของเกมและสร้างแรงบันดาลใจให้กับผู้เล่นในอนาคต

ริยาด 2025: การประลองมูลค่า 1.5 ล้านดอลลาร์

<>

งาน EWC 2025 ซึ่งจะจัดขึ้นที่เมืองริยาด ประเทศซาอุดีอาระเบีย ตั้งแต่วันที่ 31 กรกฎาคม ถึง 3 สิงหาคม จะมีเงินรางวัลรวม 1.5 ล้านดอลลาร์ เพื่อให้มีคุณสมบัติ ผู้เล่นจะต้องแข่งขันใน Champions Chess Tour (CCT) ปี 2025 ในเดือนกุมภาพันธ์และพฤษภาคม ผู้เล่น CCT 12 อันดับแรก พร้อมด้วยสี่คนจาก "Last Chance Qualifier" จะต่อสู้เพื่อเงินรางวัลรวม 300,000 ดอลลาร์และตำแหน่งที่เป็นที่ปรารถนาใน EWC สร้างประวัติศาสตร์ในฐานะผู้แข่งขันหมากรุก esports ครั้งแรก

เพื่อเพิ่มความน่าดึงดูดให้กับแฟน ๆ กีฬา CCT ปี 2025 จะใช้รูปแบบใหม่ที่เร็วขึ้น การแข่งขันจะใช้การควบคุมเวลา 10 นาทีโดยไม่มีการเพิ่ม โดยแทนที่รูปแบบ 90 นาทีแบบเดิม การเสมอกันจะถูกตัดสินโดยเกม Armageddon เพียงเกมเดียว

หมากรุกมีรากฐานมาจากอินเดียโบราณเมื่อ 1,500 ปี หมากรุกมีอายุยืนยาวมาหลายศตวรรษ และได้พัฒนาเป็นงานอดิเรกที่ได้รับความนิยมไปทั่วโลก อาณาจักรดิจิทัล แพลตฟอร์มอย่าง Chess.com และการเพิ่มขึ้นของ ESports ได้ขยายการเข้าถึงให้กว้างขึ้น โดยเฉพาะอย่างยิ่งในช่วงการแพร่ระบาดของโควิด-19 ความนิยมของเกมยังได้รับการส่งเสริมจากการเผยแพร่ของสื่อ รวมถึงแพลตฟอร์มสตรีมมิ่ง ผู้มีอิทธิพล และรายการต่างๆ เช่น

The Queen's GambitChess is an eSport Now.

ขณะนี้ ด้วยการได้รับการยอมรับอย่างเป็นทางการว่าเป็นอีสปอร์ต หมากรุกก็พร้อมที่จะเติบโตและมีส่วนร่วมมากยิ่งขึ้น