"Devs verklaren console 'eslop' overbelasting, citeren belachelijke speltitels"

Auteur: Scarlett May 22,2025

In de afgelopen maanden is een intrigerende en ietwat verontrustende trend waargenomen in de PlayStation Store en de Nintendo Eshop: een overstroming van wat gebruikers 'slop' noemen. Zowel Kotaku als Aftermath hebben zich in dit probleem ingediend en merken op dat met name de eShop in het bijzonder in toenemende mate gevuld is met games die generatieve AI- en misleidende winkelpagina's gebruiken om gebruikers te misleiden om subpar te kopen, games van lage kwaliteit. Dit fenomeen is nu uitgebreid tot de PlayStation -winkel, met name het gedeelte " Games to Wishlist " beïnvloeden met een instroom van ongebruikelijke inzendingen .

Toneelstuk

Deze spellen zijn niet alleen ondermaats; Ze maken deel uit van een grotere trend. Ze nabootsen vaak populaire thema's en zelfs regelrechte kopieerconcepten en namen van bekende games. Deze zogenaamde "slop" -games zijn meestal simulatiespellen, voortdurend te koop en hebben hyperstyliseerde kunst en screenshots die het gebruik van generatieve AI suggereren. De daadwerkelijke gameplay komt echter vaak ver af van wat wordt beloofd, gekenmerkt door slechte controles, tal van technische problemen en een gebrek aan boeiende inhoud.

Een klein aantal bedrijven is verantwoordelijk voor deze meedogenloze output, zoals opgemerkt door verschillende gebruikers. YouTube Creator Dead Domain heeft dit verder onderzocht en onthulde dat deze bedrijven bijna niet te traceren zijn, met minimale openbare informatie en sommigen zelfs hun namen veranderen om controle te voorkomen.

De groeiende bezorgdheid bij gebruikers van beide winkels heeft geleid tot oproepen tot betere regelgeving om de "AI Slop" te beteugelen die de platforms overspoelt. Dit is vooral dringend gezien de klachten over de verslechterende prestaties van Nintendo's Eshop, die lijkt te worstelen onder het gewicht van deze spellen.

Om dit probleem beter te begrijpen, heb ik onderzocht hoe deze games massaal worden vermeld op deze platforms, waarom PlayStation en Nintendo's winkelpuien met name worden beïnvloed en waarom de winkels van Steam en Xbox minder worden beïnvloed.

De magische wereld van cert

Ik heb acht personen geïnterviewd in spelontwikkeling en publiceren, die allemaal de voorkeur gaven aan anonimiteit vanwege zorgen over represailles van de platformhouder. Ze hadden recente ervaring met het vrijgeven van games in Steam, Xbox, PlayStation en Nintendo Switch. Hun inzichten hielpen het proces om een ​​spel op deze platforms te krijgen, waardoor het licht zou werpen op waarom sommige winkels vatbaarder zijn voor "slop" dan andere.

Over het algemeen omvat het proces voor alle vier platforms een ontwikkelaar of uitgever die pitching naar Nintendo, Sony, Microsoft of Valve om toegang te krijgen tot ontwikkelingsportals en, voor consoles, Devkits. Vervolgens vullen ze formulieren in met de functies van de game en technische specificaties. De game doorloopt vervolgens "cert" of certificering, waarbij de platformhouder verifieert dat de game voldoet aan specifieke technische normen, zoals het afhandelen van corruptie of controller -ontkoppingen. Steam en Xbox publiceren hun vereisten, terwijl Nintendo en Sony dat niet doen.

Certificering zorgt ook voor naleving van wetten en ESRB -beoordelingen, waarbij platformhouders bijzonder streng zijn over leeftijdsbeoordelingen. Een veel voorkomende misvatting is dat certificering verwant is aan een cheque van Quality Assurance (QA), maar het richt zich primair op technische naleving, waardoor QA aan de ontwikkelaars overblijft.

Als een game certificering passeert, is deze klaar voor release. Als het mislukt, moet het worden opnieuw ingediend met problemen opgelost. Ontwikkelaars ontvangen echter vaak alleen foutcodes zonder gedetailleerde feedback, waarbij Nintendo wordt opgemerkt vanwege het gebrek aan duidelijke verklaringen van de afwijzing.

Voor- en midden

Met betrekking tot winkelpagina's vereisen platformhouders dat ontwikkelaars screenshots gebruiken die het spel nauwkeurig vertegenwoordigen, maar er is geen rigoureus proces om dit te waarborgen. Recensies controleren voornamelijk op concurrerende beelden en geschiktheid van taal. Eén ontwikkelaar moest screenshots opnieuw indienen na per ongeluk pc -afbeeldingen te gebruiken die niet haalbaar waren op de Nintendo -schakelaar.

Nintendo en Xbox Review Alle wijzigingen in de winkelpagina voordat ze live gaan, terwijl PlayStation Checks eenmaal in de buurt van de lancering controleert en Valve de eerste pagina beoordeelt, maar geen volgende wijzigingen. Ontwikkelaars kunnen hun winkelpagina wijzigen na de eerste goedkeuring zonder verdere beoordeling, wat kan leiden tot een verkeerde voorstelling van zaken.

Terwijl platformhouders wat ijver doen bij het controleren van winkelinformatie, zijn de normen voor wat een nauwkeurige weergave is vaak losjes gedefinieerd, waardoor veel games door kunnen glijden. Misleidende screenshots resulteren meestal in een verzoek om de inhoud te verwijderen, in plaats van ernstige straffen.

Interessant is dat geen van de console -winkelpuien regels heeft tegen het gebruik van generatieve AI, terwijl stoom openbaarmaking vereist maar het gebruik ervan niet bepert.

Eshop naar Eslop

De proliferatie van verkeerd voorgestelde, low-evert SIM-games met behulp van generatieve AI op PlayStation en de winkelpagina's van Nintendo wordt toegeschreven aan verschillende factoren. In tegenstelling tot Microsoft, die spellen per spel per-game, goedkeuren Nintendo, Sony en Valve eenmaal goedkeuren, zodat ze gemakkelijk meerdere games kunnen uitbrengen als ze certificering doorstaan. Dit heeft ertoe geleid dat enkele bedrijven deze platforms overspoelden met vergelijkbare games van lage kwaliteit.

Het goedkeuringsproces van Nintendo wordt beschouwd als het gemakkelijkst om te exploiteren, waarbij sommige ontwikkelaars opmerken dat ze absurde titels zouden kunnen uitbrengen als "Fart Fart Boobie Fart: The Game." Sommige bedrijven gebruiken tactieken zoals bundelspellen met DLC om bovenaan de verkoop en nieuwe releaslijsten te blijven, waardoor echte inspanningen worden overschaduwd.

Op PlayStation, het automatische sorteren van de sectie "Games to Wishlist" per releasedatum prioriteit geeft aan niet -uitgebrachte games, waarbij twijfelachtige titels worden aangedrongen zoals " Ambulance 911 Simulator Paramedic " of " Kebab Simulator Taste Revolution " op de voorgrond.

Steam, terwijl hij een groot aantal potentiële "slop" heeft, profiteert van zijn robuuste sorteer- en ontdekkingshulpmiddelen, die gebruikers helpen bij het navigeren van dergelijke games. Xbox, met zijn game-by-game controling en samengestelde winkelpagina's, wordt minder beïnvloed door dit probleem.

Nintendo's aanpak voor het weergeven van nieuwe releases als een ongesorteerde lijst verergert het probleem, waardoor het voor gebruikers moeilijk is om kwaliteitspellen te vinden te midden van de rommel.

Alle games toegestaan

Gebruikers hebben Nintendo en Sony aangeraden om de regulering van de winkel te verbeteren om het tij van vergelijkbare games te stoppen. Beide bedrijven hebben samen met Microsoft niet gereageerd op verzoeken om commentaar op geplande acties.

Ontwikkelaars en uitgevers staan ​​sceptisch over onmiddellijke verbeteringen, met name van Nintendo. Men merkte op dat terwijl de webbrowser van Nintendo eShop relatief gebruiksvriendelijk is en minder vatbaar is voor "sloppen", de eShop van de console blijft problematisch. Er is hoop dat de Nintendo Switch 2 een beter winkelmodel zou kunnen gebruiken.

Sony heeft eerder soortgelijke problemen aangepakt, zoals het hardoptreden van 2021 tegen "spam" -inhoud die is ontworpen voor trofee -jagers, wat suggereert dat het opnieuw actie kan ondernemen.

Niet iedereen is het er echter over eens dat strengere regelgeving het antwoord is. Het "Better Eshop" -initiatief van Nintendo Life stond voor terugslag voor het onjuist categoriseren van games als "Shovelware" of AI met behulp van de risico's van overdreven agressieve filtering voor indie -ontwikkelaars.

Eén uitgever uitte zijn bezorgdheid dat platformhouders zich per ongeluk kunnen targen op kwaliteitsgames in hun inspanningen om "slop" te beteugelen. Een ander benadrukte het menselijke element achter platformbeslissingen en merkte op dat het onderscheiden van verschillende soorten games een uitdaging is en dat platformhouders proberen een evenwicht te vinden tussen creatieve vrijheid met het voorkomen van uitbuiting.