"Devs spiegare il sovraccarico di console" Eslop ", cita ridicoli titoli di gioco"

Autore: Scarlett May 22,2025

Negli ultimi mesi, una tendenza intrigante e in qualche modo preoccupante è stata osservata nel PlayStation Store e nella Nintendo ESHOP: un diluvio di ciò che gli utenti chiamano "Slop". Sia Kotaku che Aftermath hanno approfondito questo problema, rilevando che l'Eshop, in particolare, è sempre più pieno di giochi che utilizzano AI generativi e pagine di negozi fuorvianti per ingannare gli utenti nell'acquisto di giochi scadenti e di bassa qualità. Questo fenomeno si è ora esteso al PlayStation Store, in particolare colpendo la sezione " Giochi a Wishlist " con un afflusso di voci insolite .

Giocare

Questi giochi non sono semplicemente scadenti; fanno parte di una tendenza più ampia. Spesso imitano temi popolari e persino copiate concetti e nomi di giochi ben noti. Questi cosiddetti giochi "slop" sono in genere giochi di simulazione, perpetuamente in vendita e presentano arte e schermate iper-stilizzati che suggeriscono l'uso di AI generativo. Tuttavia, il gameplay reale è spesso molto all'altezza di ciò che è promesso, caratterizzato da cattivi controlli, numerosi problemi tecnici e una mancanza di contenuti coinvolgenti.

Un numero limitato di aziende è responsabile di questo incessante output, come sottolineato da vari utenti. Il creatore di YouTube Dead Domain ha studiato ulteriormente, rivelando che queste aziende sono quasi inutili, con informazioni pubbliche minime e alcuni persino cambiando i loro nomi per evitare il controllo.

La crescente preoccupazione tra gli utenti di entrambi i negozi ha portato a richiedere una migliore regolamentazione per frenare la "AI Slop" che inondava le piattaforme. Ciò è particolarmente urgente a causa delle lamentele sul deterioramento delle prestazioni dell'eshop di Nintendo, che sembra essere lottato sotto il peso di questi giochi.

Per capire meglio questo problema, ho esplorato come questi giochi vengono elencati in massa su queste piattaforme, perché i negozi di PlayStation e Nintendo sono particolarmente colpiti e perché i negozi di Steam e Xbox appaiono meno colpiti.

Il mondo magico di cert

Ho intervistato otto persone nello sviluppo e nell'editoria del gioco, che preferivano l'anonimato a causa delle preoccupazioni per le rappresaglie del detentore della piattaforma. Hanno avuto una recente esperienza di rilascio di giochi su Steam, Xbox, PlayStation e Nintendo Switch. Le loro intuizioni hanno contribuito a chiarire il processo per ottenere un gioco su queste piattaforme, facendo luce sul perché alcuni negozi sono più inclini a "slop" di altri.

In generale, il processo per tutte e quattro le piattaforme coinvolge uno sviluppatore o un editore che si lancia a Nintendo, Sony, Microsoft o Valve per accedere ai portali di sviluppo e, per console, Devkit. Quindi completano i moduli che descrivono in dettaglio le caratteristiche del gioco e le specifiche tecniche. Il gioco passa quindi attraverso "certificazione" o certificazione, in cui il titolare della piattaforma verifica che il gioco soddisfi standard tecnici specifici, come la gestione della corruzione di salvataggio o delle disconnessioni del controller. Steam e Xbox pubblicano le loro esigenze, mentre Nintendo e Sony no.

La certificazione garantisce inoltre il rispetto delle leggi e delle valutazioni ESRB, con i titolari di piattaforma particolarmente rigorosi nei confronti delle valutazioni dell'età. Un malinteso comune è che la certificazione è simile a un controllo di garanzia della qualità (QA), ma si concentra principalmente sulla conformità tecnica, lasciando il QA agli sviluppatori.

Se un gioco passa la certificazione, è pronto per il rilascio. Se fallisce, deve essere reinviato con problemi risolti. Tuttavia, gli sviluppatori spesso ricevono solo codici di errore senza un feedback dettagliato, con Nintendo notato per la sua mancanza di chiare spiegazioni di rifiuto.

Davanti e al centro

Per quanto riguarda le pagine del negozio, i titolari della piattaforma richiedono agli sviluppatori di utilizzare schermate che rappresentano accuratamente il gioco, ma non esiste un processo rigoroso per garantire questo. Le recensioni controllano principalmente le immagini concorrenti e l'appropriatezza linguistica. Uno sviluppatore ha dovuto inviare nuovamente gli screenshot dopo aver accidentalmente utilizzato immagini PC che non erano fattibili su Nintendo Switch.

Nintendo e Xbox recensioni tutte le modifiche alla pagina del negozio prima di andare in diretta, mentre PlayStation controlla una volta vicino al lancio e Valve esamina la pagina iniziale ma non le modifiche successive. Gli sviluppatori possono cambiare la pagina del loro negozio dopo l'approvazione iniziale senza ulteriori revisioni, il che può portare a false dichiarazioni.

Mentre i titolari della piattaforma fanno un po 'di diligenza nel controllare le informazioni del negozio, gli standard per ciò che costituisce una rappresentazione accurata sono spesso vagamente definiti, consentendo a molti giochi di scivolare. Gli screenshot fuorvianti di solito comportano una richiesta di rimuovere il contenuto, piuttosto che gravi sanzioni.

È interessante notare che nessuna delle vetrine della console ha regole contro l'uso dell'intelligenza artificiale generativa, mentre Steam richiede divulgazione ma non ne limita l'uso.

Eshop a eslop

La proliferazione di giochi SIM travisati e a basso effetto che utilizzano AI generativa su PlayStation e Nintendo di Pagine del negozio è attribuita a diversi fattori. A differenza di Microsoft, che veterà i giochi su base per partita, Nintendo, Sony e Valve approvano gli sviluppatori una volta, consentendo loro di rilasciare più giochi se superano la certificazione. Ciò ha portato ad alcune aziende che inondano queste piattaforme con giochi simili e di bassa qualità.

Il processo di approvazione di Nintendo è considerato il più semplice da sfruttare, con alcuni sviluppatori che notano di poter rilasciare titoli assurdi come "Fart Fart Boobie Fart: The Game". Alcune aziende usano tattiche come i giochi di bundling con DLC per rimanere in cima alle vendite e alle nuove liste di rilascio, oscurando gli sforzi autentici.

Su PlayStation, l'ordinamento automatico della sezione "Giochi a Wishlist" per data di uscita dà la priorità ai giochi inediti, spingendo titoli discutibili come " Ambulance 911 Simulator Paramedic " o " Kebab Simulator Taste Revolution " in prima linea.

Steam, pur avendo un grande volume di potenziale "slop", beneficia dei suoi solidi strumenti di smistamento e scoperta, che aiutano gli utenti a cavalcare da tali giochi. Xbox, con le sue pagine del negozio di gioco e del gioco di gioco, è meno influenzata da questo problema.

L'approccio di Nintendo alla visualizzazione di nuove versioni mentre un elenco non ottimizzato aggrava il problema, rendendo difficile per gli utenti trovare giochi di qualità tra il disordine.

Tutti i giochi consentiti

Gli utenti hanno esortato Nintendo e Sony a migliorare la regolamentazione del negozio per arginare la marea di giochi simili. Entrambe le società, insieme a Microsoft, non hanno risposto alle richieste di commenti su qualsiasi azione pianificata.

Gli sviluppatori ed editori sono scettici sui miglioramenti immediati, in particolare da Nintendo. Uno ha osservato che mentre ESHOP del browser Web di Nintendo è relativamente intuitivo e meno incline a "Slop", l'Eshop della console rimane problematica. Si spera che Nintendo Switch 2 possa adottare un modello di negozio migliore.

Sony ha precedentemente affrontato problemi simili, come la repressione del 2021 sui contenuti "spam" progettati per i cacciatori di trofei, suggerendo che potrebbe agire di nuovo.

Tuttavia, non tutti concordano sul fatto che una regolamentazione più severa sia la risposta. L'iniziativa "Better ESHOP" di Nintendo Life ha affrontato un contraccolpo per classificare in modo errato i giochi come "shovelware" o usando l'intelligenza artificiale, evidenziando i rischi di filtraggio eccessivamente aggressivo agli sviluppatori indie.

Un editore ha espresso preoccupazione per il fatto che i titolari di piattaforme potrebbero essere erroneamente colpiti ai giochi di qualità nei loro sforzi per frenare "slop". Un altro ha sottolineato l'elemento umano dietro le decisioni della piattaforma, rilevando che distinguere tra diversi tipi di giochi è impegnativo e che i titolari della piattaforma stanno cercando di bilanciare permettendo la libertà creativa con la prevenzione dello sfruttamento.