"Devs Konsol 'Eslop' aşırı yükleniyor, saçma oyun başlıklarını belirtiyor"

Yazar: Scarlett May 22,2025

Son aylarda, PlayStation Store ve Nintendo ESHOP: kullanıcıların "Slop" dediği bir selde ilgi çekici ve biraz rahatsız edici bir eğilim gözlendi. Hem Kotaku hem de Aftermath , özellikle eShop'un, kullanıcıları alt, düşük kaliteli oyunlar satın almaya kandırmak için üretken AI ve yanıltıcı mağaza sayfalarını kullanan oyunlarla giderek daha fazla doldurulduğunu belirtti. Bu fenomen şimdi PlayStation mağazasına, özellikle " İstek Listesi Oyunları " bölümünü olağandışı giriş akışı ile etkiledi.

Oynamak

Bu oyunlar sadece standart dışı değildir; Daha büyük bir trendin parçası. Genellikle popüler temaları ve hatta tanınmış oyunların açık kopyalarını ve isimlerini taklit ederler. Bu sözde "slop" oyunları tipik olarak simülasyon oyunlarıdır, sürekli olarak satışta ve üretken AI kullanımını öneren hiper stilize sanat ve ekran görüntüleri sunar. Bununla birlikte, gerçek oyun genellikle vaat edilen, kötü kontroller, çok sayıda teknik sorun ve ilgi çekici içerik eksikliğiyle karakterize edilen şeyden çok daha düşüktür.

Çeşitli kullanıcılar tarafından belirtildiği gibi, bu amansız çıktıdan az sayıda şirket sorumludur. YouTube Creator Dead Domain bunu daha da araştırdı, bu şirketlerin neredeyse izlenemeyeceğini, minimum kamuoyu bilgileri ve hatta bazılarının incelemeden kaçınmak için isimlerini değiştirdiğini ortaya koydu.

Her iki mağazanın kullanıcıları arasındaki artan endişe, platformları sular altında tutan "AI slop" un daha iyi düzenleme çağrısına yol açtı. Bu, bu oyunların ağırlığı altında mücadele ediyor gibi görünen Nintendo'nun eShop'un kötüleşen performansı hakkındaki şikayetler göz önüne alındığında, bu özellikle acildir.

Bu sorunu daha iyi anlamak için, bu oyunların bu platformlarda nasıl toplu olarak listelendiğini, PlayStation ve Nintendo'nun vitrin önlerinin neden özellikle etkilendiğini ve Steam ve Xbox'ın mağazalarının neden daha az etkilendiğini araştırdım.

Cert'in büyülü dünyası

Platform sahibi misillemeleriyle ilgili endişeler nedeniyle anonimliği tercih eden oyun geliştirme ve yayıncılık alanında sekiz kişiyle görüştüm. Steam, Xbox, PlayStation ve Nintendo Switch'te oyunlar çıkarma deneyimleri yaşadılar. Onların anlayışları, bu platformlara bir oyun alma sürecini netleştirmeye yardımcı oldu ve bazı mağazaların neden diğerlerinden daha "eğime" eğilimli olduğuna ışık tuttu.

Genel olarak, dört platformun tümü için süreç, geliştirici veya yayıncının geliştirici veya yayıncıyı, geliştirme portallarına ve konsollar için Devkits'e erişim elde etmek için Nintendo, Sony, Microsoft veya Valve'e atış yapan bir geliştirici veya yayıncıyı içerir. Daha sonra oyunun özelliklerini ve teknik özelliklerini detaylandıran formları tamamlarlar. Oyun daha sonra, platform sahibinin oyunun tasarruf yolsuzluk veya kontrolör bağlantılarını ele alma gibi belirli teknik standartları karşıladığını doğruladığı "sertifika" veya sertifikasyondan geçer. Steam ve Xbox gereksinimlerini yayınlarken, Nintendo ve Sony değil.

Sertifikasyon ayrıca, platform sahiplerinin yaş derecelendirmeleri konusunda özellikle katı olan yasalara ve ESRB derecelendirmelerine uygunluk sağlar. Yaygın bir yanlış anlama, sertifikasyonun bir kalite güvencesi (KG) kontrolüne benzemesidir, ancak öncelikle teknik uyumluluğa odaklanır ve KG'yi geliştiricilere bırakır.

Bir oyun sertifikayı geçerse, piyasaya sürülmeye hazırdır. Başarısız olursa, çözülen sorunlarla yeniden gönderilmelidir. Bununla birlikte, geliştiriciler genellikle ayrıntılı geri bildirim olmadan sadece hata kodları alırlar, Nintendo net ret açıklamalarının eksikliğinden dolayı not edilir.

Ön ve merkez

Mağaza sayfaları ile ilgili olarak, platform sahipleri geliştiricilerin oyunu doğru bir şekilde temsil eden ekran görüntüleri kullanmasını gerektirir, ancak bunu sağlamak için titiz bir süreç yoktur. İncelemeler esas olarak rakip görüntüler ve dil uygunluğu için kontrol edin. Bir geliştirici, Nintendo anahtarında mümkün olmayan PC görüntülerini kullanarak yanlışlıkla ekran görüntülerini yeniden göndermek zorunda kaldı.

Nintendo ve Xbox, tüm mağaza sayfası değişikliklerini canlandırmadan önce değiştirirken, PlayStation lansmana yaklaşırken bir kez kontrol eder ve Valve ilk sayfayı gözden geçirir, ancak sonraki değişiklikleri gözden geçirir. Geliştiriciler, daha fazla inceleme yapmadan ilk onaydan sonra mağaza sayfalarını değiştirebilir ve bu da yanlış beyanlara yol açabilir.

Platform sahipleri mağaza bilgilerinin kontrol edilmesinde biraz gayret gösterirken, doğru bir temsil oluşturan neyin standartları genellikle gevşek bir şekilde tanımlanır ve birçok oyunun geçmesine izin verir. Yanıltıcı ekran görüntüleri genellikle ciddi cezalar yerine içeriği kaldırma talebine neden olur.

İlginç bir şekilde, konsol vitrinlerinin hiçbirinin üretken AI kullanmaya karşı kuralları bulunurken, buhar açıklama gerektirir, ancak kullanımını sınırlamaz.

Eslop'a eShop

PlayStation ve Nintendo'nun mağaza sayfalarında üretken AI kullanılarak yanlış temsil edilen, düşük çaba SIM oyunlarının çoğalması çeşitli faktörlere atfedilmektedir. Oyun başına oyunları veteriner olan Microsoft'un aksine, Nintendo, Sony ve Valve geliştiricileri bir kez onaylar ve sertifika geçerse birden fazla oyun yayınlamalarına izin verir. Bu, birkaç şirketin bu platformlara benzer, düşük kaliteli oyunlarla su basmasına yol açtı.

Nintendo'nun onay süreci, sömürülmesi en kolay olarak kabul edilir, bazı geliştiriciler "osuruk osuruk boobie osuruk: Game" gibi saçma başlıklar yayınlayabileceklerini belirtmektedir. Bazı şirketler, satışların zirvesinde kalmak ve yeni sürüm listelerinde kalmak için DLC ile bir araya gelen oyunlar gibi taktikleri kullanıyor ve gerçek çabaları gölgede bırakıyor.

PlayStation'da, çıkış tarihine göre "Wish Liste Oyunları" bölümünün otomatik sıralaması, yayınlanmamış oyunlara öncelik verir ve " Ambulance 911 Simulator sağlık görevlisi " veya " Kebab Simulator Tat Revolution " gibi şüpheli başlıkları ön plana çıkarır.

Steam, büyük miktarda potansiyel "slop" iken, kullanıcıların bu tür oyunlardan uzaklaşmasına yardımcı olan sağlam sıralama ve keşif araçlarından yararlanır. Xbox, oyun-oyun veteriner ve küratörlü mağaza sayfalarıyla bu sorundan daha az etkileniyor.

Nintendo'nun yeni sürümler sergilemesiz bir liste olarak sergileme yaklaşımı, sorunu daha da kötüleştirerek kullanıcıların dağınıklığın ortasında kaliteli oyunlar bulmasını zorlaştırıyor.

Tüm Oyunlar İzin Ver

Kullanıcılar Nintendo ve Sony'yi benzer oyunların gelgitini ortadan kaldırmak için mağaza düzenlemesini geliştirmeye çağırıyorlar. Her iki şirket de Microsoft ile birlikte planlanan herhangi bir işlem hakkında yorum taleplerine yanıt vermedi.

Geliştiriciler ve yayıncılar, özellikle Nintendo'dan acil iyileştirmeler konusunda şüpheci. Biri, Nintendo'nun Web tarayıcısı eShop'un nispeten kullanıcı dostu ve "eğime" daha az eğilimli olsa da, konsolun eShop'un sorunlu kaldığını belirtti. Nintendo Switch 2'nin daha iyi bir mağaza modeli benimseyebileceği umudu var.

Sony, daha önce kupa avcıları için tasarlanmış "Spam" içeriğindeki 2021 baskısı gibi benzer sorunları ele almış ve tekrar harekete geçebileceğini öne sürmüştür.

Ancak, hepsi daha katı düzenlemenin cevap olduğu konusunda hemfikir değildir. Nintendo Life'ın "Better Eshop" inisiyatifi, oyunları yanlış bir şekilde "kürek takımı" olarak kategorize etmek veya AI kullanmak ve indie geliştiricilere aşırı agresif filtreleme risklerini vurgulamak için geri tepme ile karşı karşıya kaldı.

Bir yayıncı, platform sahiplerinin "eğimi" engelleme çabalarında yanlışlıkla kaliteli oyunları hedefleyebileceği endişesini dile getirdi. Bir diğeri, platform kararlarının arkasındaki insan unsurunu vurguladı, farklı oyun türleri arasında ayrım yapmanın zor olduğunu ve platform sahiplerinin sömürü önleme ile yaratıcı özgürlüğe izin vermeyi dengelemeye çalıştıklarını belirtti.