"devs อธิบายคอนโซล 'โอเวอร์โหลด' อ้างชื่อเกมที่ไร้สาระ"

ผู้เขียน: Scarlett May 22,2025

ในช่วงไม่กี่เดือนที่ผ่านมามีการสังเกตแนวโน้มที่น่าสนใจและน่าเป็นห่วงใน PlayStation Store และ Nintendo Eshop: น้ำท่วมของสิ่งที่ผู้ใช้เรียกว่า "SLOP" ทั้ง Kotaku และ Aftermath ได้เจาะลึกลงไปในปัญหานี้โดยเฉพาะว่า ESHOP โดยเฉพาะอย่างยิ่งเต็มไปด้วยเกมที่ใช้ AI Generative และหน้าร้านค้าที่ทำให้เข้าใจผิดเพื่อหลอกลวงผู้ใช้ในการซื้อเกมย่อยคุณภาพต่ำ ปรากฏการณ์นี้ได้ขยายไปยัง PlayStation Store โดยเฉพาะอย่างยิ่งส่งผลกระทบต่อส่วน " Games to Wishlist " ด้วยการไหลบ่าเข้ามาของ รายการที่ผิดปกติ

เล่น

เกมเหล่านี้ไม่เพียง แต่ต่ำกว่ามาตรฐานเท่านั้น พวกเขาเป็นส่วนหนึ่งของแนวโน้มที่ใหญ่กว่า พวกเขามักจะเลียนแบบธีมที่เป็นที่นิยมและแม้แต่แนวคิดการคัดลอกทันทีและ ชื่อ ของเกมที่รู้จักกันดี เกม "SLOP" ที่เรียกว่าเหล่านี้มักจะเป็นเกมจำลองการขายตลอดการขายและนำเสนอ ศิลปะและภาพหน้าจอไฮเปอร์สตริกร ที่แนะนำการใช้ AI กำเนิด อย่างไรก็ตามการเล่นเกมที่เกิดขึ้นจริงมักจะขาดสิ่งที่สัญญาไว้โดยมีการควบคุมที่ไม่ดีปัญหาทางเทคนิคมากมายและการขาดเนื้อหาที่น่าสนใจ

บริษัท จำนวนน้อยมีหน้าที่รับผิดชอบในการส่งออกอย่างไม่หยุดยั้งดังที่ผู้ใช้หลายรายชี้ให้เห็น ผู้สร้าง YouTube Dead Domain ตรวจสอบสิ่งนี้เพิ่มเติมโดยเปิดเผยว่า บริษัท เหล่านี้เกือบจะไม่สามารถแก้ไขได้ด้วยข้อมูลสาธารณะน้อยที่สุดและบางคนถึงกับเปลี่ยนชื่อเพื่อหลีกเลี่ยงการตรวจสอบ

ความกังวลที่เพิ่มขึ้นในหมู่ผู้ใช้ทั้งสองร้านได้นำไปสู่การเรียกร้องให้มีการควบคุมที่ดีขึ้นเพื่อควบคุม "AI Slop" ที่ทำให้แพลตฟอร์มท่วมท้น นี่เป็นเรื่องเร่งด่วนโดยเฉพาะอย่างยิ่งเนื่องจากข้อร้องเรียนเกี่ยวกับประสิทธิภาพที่ลดลงของ ESHOP ของ Nintendo ซึ่งดูเหมือนว่าจะดิ้นรนภายใต้น้ำหนักของเกมเหล่านี้

เพื่อให้เข้าใจถึงปัญหานี้ได้ดีขึ้นฉันได้สำรวจว่าเกมเหล่านี้ได้รับการจดทะเบียนในแพลตฟอร์มเหล่านี้อย่างไรทำไม PlayStation และ Nintendo ของหน้าร้านของ Nintendo ถึงได้รับผลกระทบเป็นพิเศษและทำไมร้านค้าของ Steam และ Xbox จึงได้รับผลกระทบน้อยลง

โลกมหัศจรรย์แห่งใบรับรอง

ฉันสัมภาษณ์บุคคลแปดคนในการพัฒนาเกมและการเผยแพร่ซึ่งทุกคนชอบการไม่เปิดเผยตัวเนื่องจากความกังวลเกี่ยวกับการตอบโต้ผู้ถือแพลตฟอร์ม พวกเขามีประสบการณ์ล่าสุดที่ปล่อยเกมข้าม Steam, Xbox, PlayStation และ Nintendo Switch ข้อมูลเชิงลึกของพวกเขาช่วยชี้แจงกระบวนการในการเล่นเกมบนแพลตฟอร์มเหล่านี้โดยให้ความกระจ่างว่าทำไมร้านค้าบางแห่งมีแนวโน้มที่จะ "ลื่น" มากกว่าร้านอื่น ๆ

โดยทั่วไปกระบวนการสำหรับทั้งสี่แพลตฟอร์มเกี่ยวข้องกับนักพัฒนาหรือผู้จัดพิมพ์ที่ขว้างไปที่ Nintendo, Sony, Microsoft หรือ Valve เพื่อเข้าถึงพอร์ทัลการพัฒนาและสำหรับคอนโซล Devkits จากนั้นพวกเขาก็กรอกแบบฟอร์มที่ให้รายละเอียดเกี่ยวกับคุณสมบัติของเกมและข้อกำหนดทางเทคนิค เกมดังกล่าวจะผ่าน "ใบรับรอง" หรือการรับรองซึ่งผู้ถือแพลตฟอร์มตรวจสอบว่าเกมตรงตามมาตรฐานทางเทคนิคเฉพาะเช่นการจัดการบันทึกการทุจริตหรือการขาดการเชื่อมต่อคอนโทรลเลอร์ Steam และ Xbox เผยแพร่ความต้องการของพวกเขาในขณะที่ Nintendo และ Sony ไม่ได้

การรับรองยังช่วยให้มั่นใจว่าการปฏิบัติตามกฎหมายและการจัดอันดับ ESRB โดยผู้ถือแพลตฟอร์มมีความเข้มงวดโดยเฉพาะอย่างยิ่งเกี่ยวกับการจัดอันดับอายุ ความเข้าใจผิดที่พบบ่อยคือการรับรองนั้นคล้ายกับการตรวจสอบการประกันคุณภาพ (QA) แต่ส่วนใหญ่มุ่งเน้นไปที่การปฏิบัติตามทางเทคนิคโดยปล่อยให้ QA ไปยังนักพัฒนา

หากเกมผ่านการรับรองก็พร้อมสำหรับการเปิดตัว หากล้มเหลวจะต้องส่งใหม่ด้วยปัญหาที่ได้รับการแก้ไข อย่างไรก็ตามนักพัฒนามักจะได้รับรหัสข้อผิดพลาดโดยไม่มีข้อเสนอแนะโดยละเอียดโดย Nintendo ถูกบันทึกไว้เนื่องจากขาดคำอธิบายการปฏิเสธที่ชัดเจน

ด้านหน้าและตรงกลาง

เกี่ยวกับหน้าร้านค้าผู้ถือแพลตฟอร์มต้องการให้นักพัฒนาใช้ภาพหน้าจอที่เป็นตัวแทนของเกมอย่างถูกต้อง แต่ไม่มีกระบวนการที่เข้มงวดเพื่อให้แน่ใจว่าสิ่งนี้ บทวิจารณ์ส่วนใหญ่ตรวจสอบภาพการแข่งขันและความเหมาะสมทางภาษา นักพัฒนาคนหนึ่งต้องส่งภาพหน้าจออีกครั้งหลังจากใช้ภาพพีซีโดยไม่ตั้งใจซึ่งไม่สามารถทำได้บนสวิตช์ Nintendo

Nintendo และ Xbox ตรวจสอบการเปลี่ยนแปลงหน้าร้านค้าทั้งหมดก่อนที่พวกเขาจะไปสดในขณะที่ PlayStation ตรวจสอบหนึ่งครั้งใกล้กับการเปิดตัวและ Valve จะตรวจสอบหน้าเริ่มต้น แต่ไม่ใช่การเปลี่ยนแปลงที่ตามมา นักพัฒนาสามารถเปลี่ยนหน้าร้านค้าของพวกเขาหลังจากได้รับการอนุมัติเบื้องต้นโดยไม่ต้องตรวจสอบเพิ่มเติมซึ่งอาจนำไปสู่การบิดเบือนความจริง

ในขณะที่ผู้ถือแพลตฟอร์มมีความขยันหมั่นเพียรในการตรวจสอบข้อมูลร้านค้ามาตรฐานสำหรับสิ่งที่ถือเป็นตัวแทนที่ถูกต้องมักจะถูกกำหนดอย่างหลวม ๆ ทำให้เกมหลายเกมลื่นไหลผ่าน ภาพหน้าจอที่ทำให้เข้าใจผิดมักจะส่งผลให้มีการร้องขอให้ลบเนื้อหามากกว่าการลงโทษที่รุนแรง

ที่น่าสนใจไม่มีหน้าร้านคอนโซลใด ๆ ที่มีกฎต่อต้านการใช้ AI Generative ในขณะที่ Steam ต้องการการเปิดเผย แต่ไม่ จำกัด การใช้งาน

Eshop ถึง Eslop

การเพิ่มจำนวนของเกมซิมที่มีความพยายามต่ำโดยใช้ AI Generative บน PlayStation และหน้าร้านค้าของ Nintendo นั้นมาจากปัจจัยหลายประการ ซึ่งแตกต่างจาก Microsoft ซึ่ง Vets Games บนพื้นฐานต่อเกม Nintendo, Sony และ Valve อนุมัตินักพัฒนาหนึ่งครั้งทำให้พวกเขาสามารถปล่อยเกมหลายเกมได้อย่างง่ายดายหากผ่านการรับรอง สิ่งนี้นำไปสู่ไม่กี่ บริษัท ที่ทำให้แพลตฟอร์มเหล่านี้มีเกมที่มีคุณภาพต่ำและคล้ายกัน

กระบวนการอนุมัติของ Nintendo ถือเป็นวิธีที่ง่ายที่สุดในการใช้ประโยชน์จากนักพัฒนาบางคนสังเกตว่าพวกเขาสามารถปล่อยชื่อเรื่องไร้สาระเช่น "Fart Fart Boobie Fart: The Game" บริษัท บางแห่งใช้กลยุทธ์เช่นเกมรวมกับ DLC เพื่อให้อยู่ในอันดับต้น ๆ ของยอดขายและรายการรุ่นใหม่

ใน PlayStation การเรียงลำดับอัตโนมัติของส่วน "Games to Wishlist" โดยวันที่วางจำหน่ายจัดลำดับความสำคัญของเกมที่ยังไม่เผยแพร่โดยผลักดันชื่อที่น่าสงสัยเช่น " Ambulance 911 Simulator Paramedic " หรือ " Kebab Simulator Taste Revolution " ไปยังแถวหน้า

Steam ในขณะที่มี "SLOP" ที่มีศักยภาพจำนวนมากได้รับประโยชน์จากเครื่องมือการเรียงลำดับและการค้นพบที่แข็งแกร่งซึ่งช่วยให้ผู้ใช้นำทางจากเกมดังกล่าว Xbox ซึ่งมีหน้าการตรวจสอบเกมและหน้าร้านค้าที่ได้รับผลกระทบได้รับผลกระทบน้อยลงจากปัญหานี้

วิธีการของ Nintendo ในการแสดงการเปิดตัวใหม่เนื่องจากรายการที่ไม่ได้เรียงลำดับทำให้ปัญหารุนแรงขึ้นทำให้ผู้ใช้ค้นหาเกมที่มีคุณภาพได้ยากท่ามกลางความยุ่งเหยิง

เกมทั้งหมดอนุญาต

ผู้ใช้ได้เรียกร้องให้ Nintendo และ Sony ปรับปรุงกฎระเบียบของหน้าร้านเพื่อป้องกันกระแสของเกมที่คล้ายกัน ทั้งสอง บริษัท พร้อมกับ Microsoft ไม่ตอบสนองต่อการร้องขอความคิดเห็นเกี่ยวกับการกระทำใด ๆ ที่วางแผนไว้

นักพัฒนาและผู้จัดพิมพ์มีความสงสัยเกี่ยวกับการปรับปรุงทันทีโดยเฉพาะจาก Nintendo หนึ่งตั้งข้อสังเกตว่าในขณะที่เว็บเบราว์เซอร์ของ Nintendo ESHOP นั้นใช้งานง่ายและมีแนวโน้มที่จะ "slop" น้อยลง eShop ของคอนโซลยังคงเป็นปัญหา มีความหวังว่า Nintendo Switch 2 อาจนำโมเดลร้านค้าที่ดีกว่ามาใช้

Sony ได้แก้ไขปัญหาที่คล้ายกันก่อนหน้านี้เช่นการปราบปรามปี 2021 เรื่องเนื้อหา "สแปม" ที่ออกแบบมาสำหรับนักล่ารางวัลโดยแนะนำว่าอาจดำเนินการอีกครั้ง

อย่างไรก็ตามไม่ใช่ทุกคนที่ยอมรับว่ากฎระเบียบที่เข้มงวดยิ่งขึ้นเป็นคำตอบ ความคิดริเริ่ม "Better Eshop" ของ Nintendo Life เผชิญกับแบ็คแลชสำหรับการจัดหมวดหมู่เกมอย่างไม่ถูกต้องว่า "Shovelware" หรือใช้ AI โดยเน้นถึงความเสี่ยงของการกรองที่ก้าวร้าวมากเกินไปสำหรับนักพัฒนาอินดี้

ผู้จัดพิมพ์รายหนึ่งแสดงความกังวลว่าผู้ถือแพลตฟอร์มอาจกำหนดเป้าหมายเกมคุณภาพโดยไม่ตั้งใจในความพยายามที่จะควบคุม "SLOP" อีกประการหนึ่งที่เน้นองค์ประกอบของมนุษย์ที่อยู่เบื้องหลังการตัดสินใจของแพลตฟอร์มโดยสังเกตว่าการแยกความแตกต่างระหว่างเกมประเภทต่าง ๆ นั้นเป็นสิ่งที่ท้าทายและผู้ถือแพลตฟอร์มนั้นพยายามที่จะสร้างความสมดุลให้กับอิสระในการสร้างสรรค์เพื่อป้องกันการแสวงหาผลประโยชน์