"Devs giải thích quá tải giao diện điều khiển 'eslop', trích dẫn các tựa game lố bịch"

Tác giả: Scarlett May 22,2025

Trong những tháng gần đây, một xu hướng hấp dẫn và hơi rắc rối đã được quan sát thấy trên PlayStation Store và Nintendo Eshop: một loạt những gì người dùng đang gọi là "dốc". Cả KotakuAftermath đã đi sâu vào vấn đề này, đặc biệt là EShop, ngày càng chứa đầy các trò chơi sử dụng AI rộng rãi và các trang cửa hàng gây hiểu lầm để đánh lừa người dùng vào việc mua các trò chơi phụ, chất lượng thấp. Hiện tượng này hiện đã mở rộng đến cửa hàng PlayStation, đặc biệt ảnh hưởng đến phần " Trò chơi vào danh sách mong muốn " với một loạt các mục nhập bất thường .

Chơi

Những trò chơi này không chỉ đơn thuần là không đạt chuẩn; Chúng là một phần của một xu hướng lớn hơn. Họ thường bắt chước các chủ đề phổ biến và thậm chí sao chép hoàn toàn các khái niệm và tên của các trò chơi nổi tiếng. Những trò chơi được gọi là "Slop" này thường là các trò chơi mô phỏng, bán hàng vĩnh viễn và có ảnh chụp ảnh và ảnh chụp màn hình siêu cách điệu gợi ý việc sử dụng AI tổng thể. Tuy nhiên, lối chơi thực tế thường không đạt được nhiều thứ được hứa hẹn, đặc trưng bởi các biện pháp kiểm soát kém, nhiều vấn đề kỹ thuật và thiếu nội dung hấp dẫn.

Một số ít các công ty chịu trách nhiệm cho sản lượng không ngừng này, như được chỉ ra bởi nhiều người dùng khác nhau. Người sáng tạo YouTube Dead Domain đã điều tra điều này hơn nữa, tiết lộ rằng các công ty này gần như không thể truy cập được, với thông tin công cộng tối thiểu và một số thậm chí thay đổi tên của họ để tránh xem xét kỹ lưỡng.

Mối quan tâm ngày càng tăng của người dùng của cả hai cửa hàng đã dẫn đến việc kêu gọi các quy định tốt hơn để kiềm chế "Slop Slop" tràn ngập các nền tảng. Điều này đặc biệt cấp bách đưa ra những khiếu nại về hiệu suất xấu đi của Eshop của Nintendo, dường như đang gặp khó khăn dưới sức nặng của các trò chơi này.

Để hiểu rõ hơn về vấn đề này, tôi đã khám phá cách các trò chơi này được liệt kê trên các nền tảng này, tại sao các cửa hàng của PlayStation và Nintendo bị ảnh hưởng đặc biệt, và tại sao các cửa hàng của Steam và Xbox xuất hiện ít bị ảnh hưởng.

Thế giới kỳ diệu của chứng nhận

Tôi đã phỏng vấn tám cá nhân trong phát triển và xuất bản trò chơi, tất cả đều thích ẩn danh do lo ngại về sự trả thù của chủ sở hữu nền tảng. Họ đã có kinh nghiệm phát hành các trò chơi trên khắp Steam, Xbox, PlayStation và Nintendo Switch. Những hiểu biết của họ đã giúp làm rõ quá trình đưa một trò chơi lên các nền tảng này, làm sáng tỏ lý do tại sao một số cửa hàng dễ bị "dốc" hơn các cửa hàng khác.

Nói chung, quy trình cho cả bốn nền tảng liên quan đến một nhà phát triển hoặc nhà xuất bản tham gia Nintendo, Sony, Microsoft hoặc Valve để có quyền truy cập vào các cổng phát triển và, đối với bảng điều khiển, Devkits. Sau đó, họ hoàn thành các biểu mẫu chi tiết các tính năng và thông số kỹ thuật của trò chơi. Trò chơi sau đó trải qua "Chứng nhận" hoặc chứng nhận, trong đó chủ sở hữu nền tảng xác minh rằng trò chơi đáp ứng các tiêu chuẩn kỹ thuật cụ thể, chẳng hạn như xử lý việc lưu tham nhũng hoặc ngắt kết nối bộ điều khiển. Steam và Xbox xuất bản các yêu cầu của họ, trong khi Nintendo và Sony thì không.

Chứng nhận cũng đảm bảo tuân thủ luật pháp và xếp hạng ESRB, với các chủ sở hữu nền tảng đặc biệt nghiêm ngặt về xếp hạng tuổi. Một quan niệm sai lầm phổ biến là chứng nhận gần giống với kiểm tra đảm bảo chất lượng (QA), nhưng nó chủ yếu tập trung vào việc tuân thủ kỹ thuật, để lại QA cho các nhà phát triển.

Nếu một trò chơi vượt qua chứng nhận, nó đã sẵn sàng để phát hành. Nếu nó thất bại, nó phải được gửi lại với các vấn đề được giải quyết. Tuy nhiên, các nhà phát triển thường chỉ nhận được mã lỗi mà không có phản hồi chi tiết, với Nintendo được ghi nhận vì thiếu các giải thích từ chối rõ ràng.

Phía trước và trung tâm

Về các trang cửa hàng, chủ sở hữu nền tảng yêu cầu các nhà phát triển sử dụng ảnh chụp màn hình đại diện chính xác cho trò chơi, nhưng không có quy trình nghiêm ngặt nào để đảm bảo điều này. Đánh giá chủ yếu kiểm tra hình ảnh cạnh tranh và sự phù hợp ngôn ngữ. Một nhà phát triển đã phải gửi lại ảnh chụp màn hình sau khi vô tình sử dụng hình ảnh PC không khả thi trên Nintendo Switch.

Nintendo và Xbox xem xét tất cả các thay đổi của trang Store trước khi chúng được phát hành, trong khi PlayStation kiểm tra khi gần khởi động và Valve xem xét trang ban đầu nhưng không phải là thay đổi tiếp theo. Các nhà phát triển có thể thay đổi trang cửa hàng của họ sau khi phê duyệt ban đầu mà không cần xem xét thêm, điều này có thể dẫn đến sự trình bày sai.

Mặc dù chủ sở hữu nền tảng thực hiện một số sự siêng năng trong việc kiểm tra thông tin cửa hàng, các tiêu chuẩn cho những gì cấu thành một đại diện chính xác thường được xác định một cách lỏng lẻo, cho phép nhiều trò chơi vượt qua. Ảnh chụp màn hình sai lệch thường dẫn đến yêu cầu xóa nội dung, thay vì hình phạt nghiêm trọng.

Thật thú vị, không có cửa hàng console nào có các quy tắc chống lại việc sử dụng AI thế hệ, trong khi hơi nước yêu cầu tiết lộ nhưng không giới hạn việc sử dụng nó.

EShop đến ESLOP

Sự phổ biến của các trò chơi SIM được trình bày sai, có hiệu lực thấp sử dụng AI tổng quát trên các trang cửa hàng của PlayStation và Nintendo được quy cho một số yếu tố. Không giống như Microsoft, trong đó các trò chơi trên cơ sở trên mỗi trò chơi, Nintendo, Sony và Valve phê duyệt các nhà phát triển một lần, cho phép họ phát hành nhiều trò chơi một cách dễ dàng nếu họ vượt qua chứng nhận. Điều này đã dẫn đến một vài công ty tràn ngập các nền tảng này với các trò chơi tương tự, chất lượng thấp.

Quá trình phê duyệt của Nintendo được coi là dễ khai thác nhất, với một số nhà phát triển lưu ý rằng họ có thể phát hành các tựa game vô lý như "Fart Fart Boobie Fart: The Game". Một số công ty sử dụng các chiến thuật như các trò chơi bó với DLC để đứng đầu doanh số và danh sách phát hành mới, làm lu mờ những nỗ lực thực sự.

Trên PlayStation, việc sắp xếp tự động phần "Trò chơi vào danh sách mong muốn" theo ngày phát hành ưu tiên các trò chơi chưa phát hành, đẩy các tựa game đáng ngờ như " Xe cứu thương 911 Simulator Paramedic " hoặc " Kebab Simulator Tascator Revolution " lên hàng đầu.

Steam, trong khi có một khối lượng lớn "Slop" tiềm năng, được hưởng lợi từ các công cụ phân loại và khám phá mạnh mẽ của nó, giúp người dùng điều hướng khỏi các trò chơi đó. Xbox, với các trang cửa hàng và kiểm tra trò chơi của nó, ít bị ảnh hưởng bởi vấn đề này.

Cách tiếp cận của Nintendo để hiển thị các bản phát hành mới như một danh sách chưa được phân loại làm trầm trọng thêm vấn đề, khiến người dùng gặp khó khăn trong việc tìm thấy các trò chơi chất lượng giữa sự lộn xộn.

Tất cả các trò chơi cho phép

Người dùng đã kêu gọi Nintendo và Sony cải thiện quy định của mặt tiền cửa hàng để ngăn chặn làn sóng của các trò chơi tương tự. Cả hai công ty, cùng với Microsoft, đã không trả lời các yêu cầu bình luận về bất kỳ hành động có kế hoạch nào.

Các nhà phát triển và nhà xuất bản hoài nghi về những cải tiến ngay lập tức, đặc biệt là từ Nintendo. Người ta lưu ý rằng trong khi trình duyệt web của Nintendo, Eshop tương đối thân thiện với người dùng và ít dễ bị "Slop", EShop của console vẫn còn có vấn đề. Có hy vọng rằng Nintendo Switch 2 có thể áp dụng một mô hình cửa hàng tốt hơn.

Sony trước đây đã giải quyết các vấn đề tương tự, chẳng hạn như cuộc đàn áp năm 2021 về nội dung "SPAM" được thiết kế cho các thợ săn cúp, cho thấy nó có thể hành động một lần nữa.

Tuy nhiên, không phải tất cả đều đồng ý rằng quy định chặt chẽ hơn là câu trả lời. Sáng kiến ​​"EShop" của Nintendo Life đã phải đối mặt với phản ứng dữ dội để phân loại không chính xác các trò chơi là "Shelelware" hoặc sử dụng AI, nêu bật những rủi ro của việc lọc quá mạnh cho các nhà phát triển độc lập.

Một nhà xuất bản bày tỏ lo ngại rằng các chủ sở hữu nền tảng có thể nhắm mục tiêu nhầm các trò chơi chất lượng trong nỗ lực kiềm chế "độ dốc". Một người khác nhấn mạnh yếu tố con người đằng sau các quyết định nền tảng, lưu ý rằng việc phân biệt giữa các loại trò chơi khác nhau là một thách thức và các chủ sở hữu nền tảng đang cố gắng cân bằng cho phép tự do sáng tạo với việc ngăn chặn khai thác.