Stormgate-reactie: fans slaan microtransacties weg

Auteur: Ava Sep 02,2023

Stormgate-reactie: fans slaan microtransacties weg

Het Early Access-debuut van Stormgate op Steam heeft geleid tot een verhit debat onder fans en donateurs. Dit artikel gaat in op de controverse rond de microtransacties en de algemene ontvangst na de lancering.

Terugslag over het genereren van inkomsten

Het langverwachte real-time strategiespel, dat een spirituele opvolger van Starcraft II wil zijn, heeft veel kritiek gekregen. Ondanks dat ze via Kickstarter ruim $2,3 miljoen hebben opgehaald (met een aanvankelijk financieringsdoel van $35 miljoen), voelen de donateurs zich misleid door het agressieve model voor het genereren van inkomsten van het spel. Degenen die $ 60 in de 'Ultimate'-bundel investeerden, verwachtten volledige content met vroege toegang, een belofte die schijnbaar onvervuld leek.

Velen beschouwden het project als een door passie gedreven onderneming, die bijdroeg aan het succes ervan. Hoewel geadverteerd als gratis te spelen met microtransacties, heeft de prijsstrategie veel geldschieters vervreemd. Individuele campagnehoofdstukken (drie missies) kosten $ 10, en individuele coöppersonages kosten hetzelfde: het dubbele van de prijs van het equivalent van Starcraft II. Supporters die substantieel hebben bijgedragen, verwachtten volledige vroege toegang en voelden zich verraden door de opname van een nieuw personage, Warz, op de lanceringsdag, een personage dat uitgesloten was van Kickstarter-beloningen.

Eén Steam-recensent, Aztraeuz, vatte het sentiment samen: "Je kunt de ontwikkelaar uit Blizzard halen, maar je kunt Blizzard niet uit de ontwikkelaar halen... Velen van ons hebben deze game gesteund omdat we hem wilden zien Velen van ons zitten al honderden dollars diep in dit spel. Waarom zijn er pre-day 1 microtransacties die we niet bezitten?"

Reactie van ontwikkelaars en aanhoudende zorgen

Frost Giant Studios erkende de zorgen op Steam en bedankte spelers voor hun steun en verklaarde dat ze probeerden de inhoud van de Kickstarter-bundel te verduidelijken. Ze gaven toe dat velen verwachtten dat de ‘Ultimate’-bundel alle early access-content zou bevatten en boden de volgende betaalde Hero gratis aan aan donateurs die beloofden op het ‘Ultimate Founder’s Pack-niveau en hoger’. Dit sloot Warz echter uit, aangezien velen hem al hadden gekocht.

Ondanks dit gebaar blijft de frustratie bestaan ​​over het genereren van inkomsten en de onderliggende gameplay-problemen. De "Mixed" Steam-beoordeling van de game weerspiegelt deze zorgen. Hoewel de kern van de RTS-gameplay veelbelovend is, zijn de kritiekpunten onder meer het agressief genereren van inkomsten, ondermaatse beelden, ontbrekende campagnefuncties, teleurstellende eenheidsinteracties en een onbetwistbare AI. Velen omschrijven het als "Starcraft II thuis", waarbij zowel het potentieel als de tekortkomingen ervan worden benadrukt. Er is een meer gedetailleerde beoordeling beschikbaar (link kan hier worden ingevoegd, indien van toepassing).