การเปิดตัว Early Access ของ Stormgate บน Steam ได้จุดประกายให้เกิดการถกเถียงอย่างดุเดือดในหมู่แฟนๆ และผู้สนับสนุน บทความนี้เจาะลึกถึงข้อโต้แย้งเกี่ยวกับสินค้าแฟชั่นและการตอบรับโดยรวมหลังการเปิดตัว
แบ็คแลชของผู้สนับสนุนเรื่องการสร้างรายได้
เกมวางแผนแบบเรียลไทม์ที่ทุกคนตั้งตารอคอย ซึ่งมีเป้าหมายที่จะเป็นผู้สืบทอดทางจิตวิญญาณของ Starcraft II ได้รับการวิพากษ์วิจารณ์อย่างมาก แม้จะระดมทุนได้มากกว่า 2.3 ล้านดอลลาร์ใน Kickstarter (โดยมีเป้าหมายการระดมทุนเริ่มต้นที่ 35 ล้านดอลลาร์) แต่ผู้สนับสนุนก็รู้สึกเข้าใจผิดกับรูปแบบการสร้างรายได้เชิงรุกของเกม ผู้ที่ลงทุน $60 ในชุดรวม "Ultimate" คาดว่าจะได้รับเนื้อหาที่เข้าถึงได้ก่อนใครโดยสมบูรณ์ ซึ่งดูเหมือนว่าจะไม่บรรลุผลตามที่สัญญาไว้
หลายคนมองว่าโครงการนี้เป็นการร่วมทุนที่ขับเคลื่อนด้วยความมุ่งมั่น ซึ่งมีส่วนทำให้โครงการประสบความสำเร็จ แม้ว่าจะมีการโฆษณาว่าเล่นฟรีด้วยไมโครทรานส์แอคชั่น แต่กลยุทธ์การกำหนดราคาได้สร้างความแปลกแยกให้กับผู้สนับสนุนจำนวนมาก แต่ละบทของแคมเปญ (สามภารกิจ) มีราคา 10 ดอลลาร์ และตัวละครแบบร่วมมือแต่ละตัวมีราคาเท่ากัน – เป็นสองเท่าของราคาที่เทียบเท่ากับ Starcraft II ผู้สนับสนุนที่คาดหวังการเข้าถึงล่วงหน้าอย่างเต็มรูปแบบและรู้สึกว่าถูกทรยศโดยการเพิ่มตัวละครใหม่ Warz ในวันเปิดตัว ซึ่งเป็นตัวละครที่ถูกแยกออกจากรางวัล Kickstarter
Aztraeuz ผู้ตรวจสอบ Steam คนหนึ่งสรุปความรู้สึกนี้: "คุณสามารถนำผู้พัฒนาออกจาก Blizzard ได้ แต่คุณไม่สามารถเอา Blizzard ออกจากผู้พัฒนาได้...พวกเราหลายคนสนับสนุนเกมนี้เพราะเราต้องการเห็นมัน ประสบความสำเร็จ พวกเราหลายคนมีเงินหลายร้อยดอลลาร์ในเกมนี้อยู่แล้ว ทำไมเราถึงไม่มีสินค้าแฟชั่นก่อนวันที่ 1”
การตอบสนองของนักพัฒนาและข้อกังวลที่กำลังดำเนินอยู่
Frost Giant Studios รับทราบข้อกังวลของ Steam โดยขอบคุณผู้เล่นที่ให้การสนับสนุน พร้อมทั้งระบุว่าพวกเขาพยายามชี้แจงเนื้อหาชุดรวม Kickstarter พวกเขายอมรับว่าหลายคนคาดหวังว่าชุดรวม "Ultimate" จะรวมเนื้อหาที่เข้าเล่นก่อนเปิดตัวทั้งหมด และเสนอฮีโร่ตัวต่อไปแบบชำระเงินฟรีให้กับผู้สนับสนุนที่ให้คำมั่นว่าจะอยู่ในระดับ "Ultimate Founder’s Pack ขึ้นไป" อย่างไรก็ตาม สิ่งนี้ไม่รวม Warz เนื่องจากหลายคนซื้อเขาไปแล้ว
แม้จะมีท่าทางเช่นนี้ แต่ความหงุดหงิดยังคงมีอยู่เกี่ยวกับการสร้างรายได้และปัญหาการเล่นเกมที่ซ่อนอยู่ คะแนน Steam "ผสม" ของเกมสะท้อนถึงข้อกังวลเหล่านี้ ในขณะที่การเล่นเกม RTS หลักยังคงรักษาสัญญาไว้ การวิพากษ์วิจารณ์รวมถึงการสร้างรายได้ในเชิงรุก ภาพที่ไม่ได้มาตรฐาน ฟีเจอร์แคมเปญที่ขาดหายไป การโต้ตอบกับหน่วยที่มากเกินไป และ AI ที่ไม่มีใครทักท้วง หลายคนเรียกเกมนี้ว่า "Starcraft II ที่บ้าน" โดยเน้นถึงศักยภาพและข้อบกพร่องของมัน มีการตรวจสอบโดยละเอียดเพิ่มเติม (ลิงก์ที่จะแทรกที่นี่ ถ้ามี)