Reakcja Stormgate: fani krytykują mikrotransakcje

Autor: Ava Sep 02,2023

Reakcja Stormgate: fani krytykują mikrotransakcje

Debiut Stormgate we wczesnym dostępie na platformie Steam wywołał gorącą debatę wśród fanów i osób wspierających. W tym artykule zagłębiamy się w kontrowersje wokół mikrotransakcji i ogólny odbiór po premierze.

Sprzeciw zwolenników wobec monetyzacji

Wyczekiwana gra strategiczna czasu rzeczywistego, mająca być duchowym następcą Starcrafta II, spotkała się z ostrą krytyką. Pomimo zebrania na Kickstarterze ponad 2,3 miliona dolarów (początkowy cel finansowania wynosił 35 milionów dolarów), zwolennicy gry czują się wprowadzeni w błąd przez agresywny model monetyzacji gry. Ci, którzy zainwestowali 60 dolarów w pakiet „Ultimate”, oczekiwali pełnej zawartości wczesnego dostępu, a obietnica ta wydawała się niespełniona.

Wiele osób postrzegało ten projekt jako przedsięwzięcie oparte na pasji, które przyczyniło się do jego sukcesu. Choć reklamowana jako darmowa z mikrotransakcjami, strategia cenowa zniechęciła wielu zwolenników. Poszczególne rozdziały kampanii (trzy misje) kosztują 10 dolarów, a poszczególne postacie w trybie współpracy kosztują tyle samo – dwukrotnie więcej niż odpowiednik Starcrafta II. Wspierający, którzy wnieśli znaczący wkład, oczekiwali pełnego wczesnego dostępu, czując się zdradzeni dołączeniem w dniu premiery nowej postaci, Warza, postaci wykluczonej z nagród na Kickstarterze.

Jeden z recenzentów Steam, Aztraeuz, podsumował tę opinię: „Możesz wyciągnąć dewelopera z Blizzarda, ale nie możesz wyciągnąć Blizzarda z dewelopera... Wielu z nas wspierało tę grę, ponieważ chcieliśmy ją zobaczyć wielu z nas zainwestowało już w tę grę setki dolarów. Dlaczego istnieją mikrotransakcje przed pierwszym dniem, których nie posiadamy?”

Reakcja programistów i ciągłe wątpliwości

Frost Giant Studios potwierdziło obawy Steam, dziękując graczom za wsparcie, jednocześnie stwierdzając, że próbowało wyjaśnić zawartość pakietu na Kickstarterze. Przyznali, że wielu spodziewało się, że pakiet „Ultimate” będzie obejmował całą zawartość wczesnego dostępu i zaoferował kolejnego płatnego Bohatera za darmo wspierającym, którzy zobowiązali się do osiągnięcia poziomu „Ultimate Founder’s Pack i wyższego”. To jednak wykluczyło Warza, ponieważ wielu go już kupiło.

Pomimo tego gestu utrzymuje się frustracja związana z monetyzacją i leżącymi u jej podstaw problemami z rozgrywką. Ocena gry na platformie Steam „Mieszana” odzwierciedla te obawy. Chociaż podstawowa rozgrywka RTS jest obiecująca, krytyka obejmuje agresywną monetyzację, kiepską oprawę wizualną, brakujące funkcje kampanii, rozczarowujące interakcje jednostek i niekwestionowaną sztuczną inteligencję. Wielu opisuje go jako „Starcraft II w domu”, podkreślając zarówno jego potencjał, jak i wady. Dostępna jest bardziej szczegółowa recenzja (link do wstawienia tutaj, jeśli dotyczy).