Il debutto in accesso anticipato di Stormgate su Steam ha scatenato un acceso dibattito tra fan e sostenitori. Questo articolo approfondisce la controversia che circonda le sue microtransazioni e l'accoglienza generale dopo il lancio.
Reazione dei sostenitori sulla monetizzazione
L'attesissimo gioco di strategia in tempo reale, che mira a essere il successore spirituale di Starcraft II, ha dovuto affrontare critiche significative. Nonostante abbiano raccolto oltre 2,3 milioni di dollari su Kickstarter (con un obiettivo di finanziamento iniziale di 35 milioni di dollari), i sostenitori si sentono fuorviati dall'aggressivo modello di monetizzazione del gioco. Coloro che hanno investito $ 60 nel pacchetto "Ultimate" si aspettavano contenuti completi con accesso anticipato, una promessa apparentemente non mantenuta.
Molti hanno visto il progetto come un'impresa guidata dalla passione, contribuendo al suo successo. Sebbene pubblicizzata come free-to-play con microtransazioni, la strategia dei prezzi ha alienato molti sostenitori. I singoli capitoli della campagna (tre missioni) costano $ 10, mentre i singoli personaggi cooperativi costano lo stesso: il doppio del prezzo dell'equivalente di Starcraft II. I sostenitori che hanno sostanzialmente contribuito si aspettavano un accesso anticipato completo, sentendosi traditi dall'inclusione di un nuovo personaggio, Warz, il giorno del lancio, un personaggio escluso dai premi Kickstarter.
Un recensore di Steam, Aztraeuz, ha riassunto il sentimento: "Puoi eliminare lo sviluppatore da Blizzard, ma non puoi eliminare Blizzard dallo sviluppatore... Molti di noi hanno supportato questo gioco perché volevamo vederlo avere successo. Molti di noi sono già immersi in questo gioco per centinaia di dollari. Perché ci sono microtransazioni pre-giorno 1 che non possediamo?"
Risposta degli sviluppatori e preoccupazioni continue
Frost Giant Studios ha riconosciuto le preoccupazioni su Steam, ringraziando i giocatori per il loro supporto e affermando di aver tentato di chiarire il contenuto del bundle Kickstarter. Hanno ammesso che molti si aspettavano che il pacchetto "Ultimate" includesse tutti i contenuti ad accesso anticipato e hanno offerto il successivo eroe a pagamento gratuitamente ai sostenitori che si sono impegnati al livello "Ultimate Founder's Pack e superiore". Questo però escludeva Warz, dato che molti lo avevano già acquistato.
Nonostante questo gesto, la frustrazione persiste per la monetizzazione e per i problemi di gioco sottostanti. La valutazione Steam "Mista" del gioco riflette queste preoccupazioni. Sebbene il gameplay RTS principale sia promettente, le critiche includono monetizzazione aggressiva, grafica scadente, funzionalità mancanti della campagna, interazioni tra unità deludenti e un'intelligenza artificiale incontrastata. Molti lo descrivono come "Starcraft II in casa", evidenziandone sia le potenzialità che i difetti. È disponibile una recensione più dettagliata (link da inserire qui se applicabile).