Stormgate'in Steam'deki Erken Erişim başlangıcı, hayranlar ve destekçiler arasında hararetli bir tartışmaya yol açtı. Bu makale, mikro dönüşümlerle ilgili tartışmaları ve lansman sonrasındaki genel tepkiyi ele alıyor.
Para Kazanma Konusunda Destekçilerin Tepkisi
Starcraft II'nin manevi halefi olmayı hedefleyen, merakla beklenen gerçek zamanlı strateji oyunu önemli eleştirilerle karşılaştı. Kickstarter'da 2,3 milyon dolardan fazla para toplamasına rağmen (başlangıçta 35 milyon dolarlık finansman hedefiyle), destekçiler oyunun agresif para kazanma modelinin yanıltıldığını düşünüyor. "Ultimate" paketine 60$ yatırım yapanlar, tam bir erken erişim içeriği bekliyordu; bu söz, görünüşe göre yerine getirilmemişti.
Birçok kişi projeyi, başarısına katkıda bulunan tutku odaklı bir girişim olarak gördü. Mikro dönüşümlerle oynaması ücretsiz olarak tanıtılsa da fiyatlandırma stratejisi birçok destekçiyi uzaklaştırdı. Bireysel kampanya bölümlerinin (üç görev) maliyeti 10 dolardır ve bireysel kooperatif karakterleri aynı maliyete sahiptir; bu da Starcraft II'nin eşdeğerinin iki katı fiyatıdır. Büyük ölçüde katkıda bulunan destekçiler, Kickstarter ödüllerinden hariç tutulan yeni bir karakter olan Warz'ın lansman gününde dahil edilmesiyle ihanete uğramış hissederek tam erken erişim beklediler.
Bir Steam yorumcusu Aztraeuz, düşünceyi şöyle özetledi: "Geliştiriciyi Blizzard'ın dışına çıkarabilirsiniz, ancak Blizzard'ı geliştiricinin dışına çıkaramazsınız... Birçoğumuz bu oyunu destekledik çünkü onu görmek istiyorduk Başarılı. Birçoğumuz zaten bu oyuna yüzlerce dolar yatırdık. Neden sahip olmadığımız 1. gün öncesi mikro dönüşümler var?"
Geliştirici Yanıtı ve Devam Eden Endişeler
Frost Giant Studios, Steam'deki endişeleri kabul ederek oyunculara destekleri için teşekkür ederken Kickstarter paket içeriğini açıklığa kavuşturmaya çalıştıklarını belirtti. Pek çok kişinin "Ultimate" paketinin tüm erken erişim içeriğini içermesini beklediğini kabul ettiler ve bir sonraki ücretli Hero'yu "Ultimate Founder's Pack katmanı ve üzeri" taahhüt eden destekçilere ücretsiz teklif ettiler. Ancak birçok kişi onu zaten satın aldığından bu durum Warz'ı kapsamadı.
Bu jeste rağmen, para kazanma ve temel oynanış sorunlarıyla ilgili hayal kırıklığı devam ediyor. Oyunun "Karışık" Steam derecelendirmesi bu endişeleri yansıtıyor. Temel RTS oynanışı ümit verici olsa da, eleştiriler arasında agresif para kazanma, ortalamanın altında görseller, eksik kampanya özellikleri, yetersiz birim etkileşimleri ve rakipsiz bir yapay zeka yer alıyor. Pek çok kişi bunu "Starcraft II evde" olarak tanımlıyor ve hem potansiyelini hem de eksikliklerini vurguluyor. Daha ayrıntılı bir inceleme mevcuttur (varsa bağlantı buraya eklenecektir).