Hołdy wypłacone po śmierci Half-Life 2 i hańbił artysta Viktor Antonov w wieku 52 lat

Autor: Brooklyn Feb 26,2025

Viktor Antonov, wizjonerski dyrektor artystyczny stojący za kultowymi gier wideo, takimi jak Half-Life 2 i Dishonored , zmarł w wieku 52 Historia, w której opisał Antonova jako „genialny i oryginalny”, przypisując mu znaczne ulepszenie gier, nad którymi pracował.

Post społecznościowy Marc Laidlaw, następnie szeroko udostępniony, przekazał wiadomość o śmierci Antonowa. Ogłoszenie spowodowało wylanie żalu i hołdu społeczności gier.

Raphael Colantonio, założyciel Arkane Studios oraz obecny prezydent i dyrektor kreatywny Wolfeye Studios, napisał na Twitterze swoje kondolencje, podkreślając kluczową rolę Antonowa w sukcesie Arkane i jego trwałej inspiracji. Harvey Smith, były dyrektor współtworzony w Arkane, powtórzył te uczucia, dodając osobiste anegdoty o humorze i dowcipu Antonova. Były szef marketingu Bethesda, Pete Hines, również podzielił się hołdem, podkreślając wyjątkową zdolność Antonowa do nasycania światów gier życia i znaczenia.

Kariera Antonova trwała kilka dziesięcioleci i wiele mediów. Urodzony w Sofia w Bułgarii, przeprowadził się do Paryża, zanim rozpoczął karierę w grze wideo w połowie lat 90. XX wieku w Xatrix Entertainment (później Gray Matter Studios). Zyskał na znaczeniu jako kluczowa siła twórcza za Half-Life 2 w Valve, w szczególności projektując niezapomniane miasto 17. Jego praca rozciągała się na Arkane Studios, gdzie pełnił funkcję dyrektora ds. Projektowania wizualnego w uznanym przez krytyków hańbowanym , znacząco przyczyniając się do stworzenia Dunwall. Oprócz gier wideo Antonov jest współautorem filmów animowanych Renaissance i Prodigies i pracował w Independent Studio DareSe Entertainment.

Viktor Antonov w dokumencie Valve Half-Life 2: 20. rocznica . Obraz Kredyt: zawór.

W Reddit AMA z ośmiu lat wcześniej Antonov omówił swoją ścieżkę kariery, ujawniając swoje doświadczenie w projektowaniu i reklamie transportu, zanim znalazł kreatywny punkt sprzedaży w branży gier wideo. Opisał wczesne dni rozwoju gier, w których artyści mieli swobodę tworzenia całych światów, co stanowi wyraźny kontrast z bardziej ustalonymi dziedzinami, w których wcześniej pracował. Wspomniał o swojej wczesnej pracy nad Redneck Rampage przed przejściem do większych projektów.

Antonov czerpał inspirację do dystopijnego miasta 17 z dzieciństwa w Sofii, obejmując elementy Belgrade i Petersburga. Stwierdził, że jego celem było uchwycenie wyjątkowej atmosfery wschodniej i północnej Europy. Jego najnowszy publiczny występ był w dokumencie Half-Life 2 * 20. rocznicy Valve, w którym zastanawiał się nad projektem i inspiracją gry. Jego wkład w świat gier będzie od dawna zapamiętany.