হাফ-লাইফ 2 এবং অসম্মানিত এর মতো আইকনিক ভিডিও গেমগুলির পিছনে ভিশনারি আর্ট ডিরেক্টর ভিক্টর আন্তোনভ 52 বছর বয়সে মারা গেছেন। খবরটি অর্ধ-জীবন লেখক মার্ক লেডল্লো দ্বারা একটি মোছা ইনস্টাগ্রামের মাধ্যমে নিশ্চিত করা হয়েছিল গল্প, যেখানে তিনি আন্তোনভকে "উজ্জ্বল এবং মূল" হিসাবে বর্ণনা করেছিলেন, তিনি যে গেমগুলিতে কাজ করেছেন তা উল্লেখযোগ্যভাবে বাড়ানোর সাথে তাকে জমা দিয়েছেন।
মার্ক লাইডলাউয়ের একটি সোশ্যাল মিডিয়া পোস্ট, পরবর্তীকালে ব্যাপকভাবে ভাগ করে নিয়েছে, আন্তোনভের উত্তীর্ণের সংবাদটি ভেঙে দিয়েছে। এই ঘোষণাটি গেমিং সম্প্রদায়ের কাছ থেকে শোক ও শ্রদ্ধা নিবেদনকে উত্সাহিত করেছিল।
আরকানে স্টুডিওর প্রতিষ্ঠাতা এবং বর্তমান সভাপতি এবং ওল্ফিয়ে স্টুডিওর সৃজনশীল পরিচালক রাফেল কোলান্টোনিও তার সমবেদনা টুইট করেছেন, আরকানের সাফল্যে আন্তোনভের মূল ভূমিকা এবং তাঁর স্থায়ী অনুপ্রেরণায় তুলে ধরেছেন। আরকানের প্রাক্তন সহ-সৃজনশীল পরিচালক হার্ভে স্মিথ এই অনুভূতিগুলি প্রতিধ্বনিত করেছিলেন এবং আন্তোনভের রসবোধ এবং বুদ্ধি সম্পর্কে ব্যক্তিগত উপাখ্যানগুলি যুক্ত করেছিলেন। প্রাক্তন বেথেসদা বিপণনের চিফ পিট হাইনসও একটি শ্রদ্ধা জানিয়েছিলেন, জীবন ও অর্থের সাথে গেম ওয়ার্ল্ডসকে বাড়ানোর অনন্য দক্ষতার উপর জোর দিয়ে।
আন্তোনভের কেরিয়ার বেশ কয়েক দশক এবং একাধিক মাধ্যম বিস্তৃত। বুলগেরিয়ার সোফিয়ায় জন্মগ্রহণকারী, তিনি ১৯৯০ এর দশকের মাঝামাঝি সময়ে জ্যাট্রিক্স এন্টারটেইনমেন্টে (পরে গ্রে ম্যাটার স্টুডিওস) ভিডিও গেমের কেরিয়ার শুরু করার আগে প্যারিসে চলে এসেছিলেন। তিনি ভালভে হাফ-লাইফ 2 এর পিছনে মূল সৃজনশীল শক্তি হিসাবে বিশিষ্ট হয়ে উঠলেন, উল্লেখযোগ্যভাবে স্মরণীয় শহরটি ডিজাইন করেছেন 17 তাঁর কাজটি আরকানে স্টুডিওতে প্রসারিত হয়েছিল, যেখানে তিনি সমালোচকদের দ্বারা প্রশংসিত অসম্মানিত এর ভিজ্যুয়াল ডিজাইনের পরিচালক হিসাবে কাজ করেছিলেন, উল্লেখযোগ্যভাবে অবদান রেখেছেন ডানওয়ালের সৃষ্টিতে। ভিডিও গেমসের বাইরে অ্যান্টনভ অ্যানিমেটেড ফিল্মগুলি রেনেসাঁ এবং দ্য প্রোডিজিজ সহ-রচনা করেছিলেন এবং ইন্ডিপেন্ডেন্ট স্টুডিও ডেয়ারওয়াই এন্টারটেইনমেন্টে কাজ করেছিলেন।
%আইএমজিপি%
আট বছর আগে রেডডিট এএমএতে, আন্তোনভ তার ক্যারিয়ারের পথটি নিয়ে আলোচনা করেছিলেন, তত্কালীন ভিডিও গেম শিল্পে সৃজনশীল আউটলেট সন্ধানের আগে পরিবহন নকশা এবং বিজ্ঞাপনে তাঁর পটভূমি প্রকাশ করেছিলেন। তিনি গেমের বিকাশের প্রথম দিনগুলি বর্ণনা করেছিলেন, যেখানে শিল্পীরা পুরো পৃথিবী তৈরির স্বাধীনতা পেয়েছিলেন, যা তিনি আগে যে আরও প্রতিষ্ঠিত ক্ষেত্রগুলিতে কাজ করেছিলেন তার চেয়ে সম্পূর্ণ বিপরীতে ছিল। বৃহত্তর প্রকল্পগুলিতে স্থানান্তরিত হওয়ার আগে তিনি রেডনেক রামপেজ তে তাঁর প্রাথমিক কাজের কথা উল্লেখ করেছিলেন।
অ্যান্টনভ বেলগ্রেড এবং সেন্ট পিটার্সবার্গের উপাদানগুলিকে অন্তর্ভুক্ত করে সোফিয়ায় তার শৈশবকাল থেকে ডাইস্টোপিয়ান সিটি 17 এর জন্য অনুপ্রেরণা অর্জন করেছিলেন। তিনি বলেছিলেন, তাঁর লক্ষ্যটি ছিল পূর্ব ও উত্তর ইউরোপের অনন্য পরিবেশকে ক্যাপচার করা। তাঁর অতি সাম্প্রতিক প্রকাশ্য উপস্থিতি ছিল ভালভের হাফ-লাইফ 2 20 তম-বার্ষিকী ডকুমেন্টারি, যেখানে তিনি গেমের নকশা এবং অনুপ্রেরণার প্রতিফলন করেছিলেন। গেমিং জগতে তাঁর অবদানগুলি দীর্ঘদিন ধরে স্মরণ করা হবে।