Si Viktor Antonov, ang visionary art director sa likod ng mga iconic na video game tulad ng Half-Life 2 at Dishonored , ay namatay sa edad na 52. Ang balita ay nakumpirma ng kalahating buhay manunulat na si Marc Laidlaw sa pamamagitan ng isang tinanggal na Instagram Kuwento, kung saan inilarawan niya si Antonov bilang "napakatalino at orihinal," na kredito sa kanya na may makabuluhang pagpapahusay ng mga larong pinagtatrabahuhan niya.
Ang isang post sa social media ni Marc Laidlaw, kasunod na ibinahagi nang malawak, sinira ang balita ng pagpasa ni Antonov. Ang pag -anunsyo ay nagtulak sa isang pagbubuhos ng kalungkutan at mga tribu mula sa pamayanan ng gaming.
Si Raphael Colantonio, tagapagtatag ng Arkane Studios at kasalukuyang Pangulo at Creative Director ng Wolfeye Studios, ay nag -tweet ng kanyang pakikiramay, na itinampok ang mahalagang papel ni Antonov sa tagumpay ni Arkane at ang kanyang pangmatagalang inspirasyon. Si Harvey Smith, dating co-creative director sa Arkane, ay sumigaw ng mga sentimento na ito, na nagdaragdag ng mga personal na anekdota tungkol sa katatawanan at pagpapatawa ni Antonov. Ang dating punong marketing ng Bethesda na si Pete Hines ay nagbahagi din ng isang parangal, na binibigyang diin ang natatanging kakayahan ni Antonov na mag -imbento ng mga mundo ng laro na may buhay at kahulugan.
Ang karera ni Antonov ay nag -span ng ilang dekada at maraming mga medium. Ipinanganak sa Sofia, Bulgaria, lumipat siya sa Paris bago simulan ang kanyang karera sa video game noong kalagitnaan ng 1990s sa Xatrix Entertainment (mamaya Grey Matter Studios). Siya ay tumaas sa katanyagan bilang isang pangunahing puwersa ng malikhaing sa likod ng kalahating buhay 2 sa Valve, lalo na ang pagdidisenyo ng di malilimutang lungsod 17. sa paglikha ng Dunwall. Higit pa sa mga larong video, co-may-akda ni Antonov ang mga animated na pelikula Renaissance at Ang Mga Prodigies at nagtrabaho sa Independent Studio Darewise Entertainment.
Sa isang Reddit AMA mula sa walong taon bago, tinalakay ni Antonov ang kanyang landas sa karera, na inihayag ang kanyang background sa disenyo ng transportasyon at advertising bago maghanap ng isang malikhaing outlet sa industriya ng laro ng video. Inilarawan niya ang mga unang araw ng pag -unlad ng laro, kung saan ang mga artista ay may kalayaan na lumikha ng buong mundo, isang kaibahan na kaibahan sa mas itinatag na mga patlang na dati niyang nagtrabaho. Nabanggit niya ang kanyang maagang gawain sa redneck rampage bago lumipat sa mas malaking proyekto.
Nag -inspirasyon si Antonov para sa Dystopian City 17 mula sa kanyang pagkabata sa Sofia, na isinasama ang mga elemento ng Belgrade at St. Petersburg. Ang kanyang layunin, sinabi niya, ay upang makuha ang natatanging kapaligiran ng silangang at hilagang Europa. Ang pinakahuling pampublikong hitsura ay sa Half-Life 2 ika-20-anibersaryo ng Valve, kung saan sumasalamin siya sa disenyo at inspirasyon ng laro. Ang kanyang mga kontribusyon sa mundo ng paglalaro ay maaalala.