Yarı-Yaşam 2 ve Dishonored gibi ikonik video oyunlarının arkasındaki vizyoner sanat yönetmeni Viktor Antonov, 52 yaşında vefat etti. Antonov'u "parlak ve orijinal" olarak nitelendirdiği hikaye, üzerinde çalıştığı oyunları önemli ölçüde artırma konusunda kredi verdi.
Marc Laidlaw'ın bir sosyal medya gönderisi, daha sonra geniş bir şekilde paylaşıldı, Antonov'un geçtiği haberi kırdı. Duyuru, oyun topluluğundan keder ve haraçların patlak vermesine neden oldu.
Arkane Studios'un kurucusu ve Wolfeye Studios'un şu anki başkanı ve yaratıcı direktörü Raphael Colantonio, Antonov'un Arkane'nin başarısındaki önemli rolünü ve kalıcı ilhamını vurgulayarak başsağlığı tweetledi. Arkane'nin eski ortak direktörü Harvey Smith, bu duyguları yineledi ve Antonov'un mizahı ve zekası hakkında kişisel fıkralar ekledi. Eski Bethesda pazarlama şefi Pete Hines de bir haraç paylaştı ve Antonov'un oyun dünyalarını yaşam ve anlamla güçlendirme yeteneğini vurguladı.
Antonov'un kariyeri onlarca yıl ve çoklu aracı yayıldı. Bulgaristan, Sofia'da doğdu, 1990'ların ortalarında Xatrix Entertainment'ta (daha sonra Gray Matter Studios) video oyunu kariyerine başlamadan önce Paris'e taşındı. Valve'de yarı ömür 2 arkasında önemli bir yaratıcı güç olarak ön plana çıktı, özellikle unutulmaz şehri tasarladı 17. Çalışmaları, eleştirmenlerce beğenilen Dishonored 'de görsel tasarım direktörü olarak görev yaptı ve önemli ölçüde katkıda bulundu. Dunwall'un yaratılmasına. Video oyunlarının ötesinde, Antonov animasyon filmleri Rönesans ve Prodigies 'ü ortak yazdı ve bağımsız stüdyoda cazip eğlencede çalıştı.
Sekiz yıl önce bir Reddit AMA'da Antonov, kariyer yolunu tartıştı ve o zamanki video oyunu endüstrisinde yaratıcı bir çıkış bulmadan önce ulaşım tasarımı ve reklamcılıktaki geçmişini ortaya koydu. Sanatçıların tüm dünyaları yaratma özgürlüğüne sahip olduğu oyun gelişiminin ilk günlerini anlattı, daha önce çalıştığı daha yerleşik alanlarla keskin bir tezat oluşturdu. Daha büyük projelere geçmeden önce Redneck Rampage üzerindeki ilk çalışmalarından bahsetti.
Antonov, Belgrad ve St. Petersburg unsurlarını içeren Sofya'daki çocukluğundan itibaren Distopya Şehri 17 için ilham aldı. Hedefinin, Doğu ve Kuzey Avrupa'nın eşsiz atmosferini yakalamak olduğunu belirtti. En son halka açık görünümü, Valve'in yarı ömrü 2 20. yıldönümü belgeselindeydi ve oyunun tasarımına ve ilhamlarını yansıtıyordu. Oyun dünyasına katkıları uzun zamandır hatırlanacak.