Tributi pagati dopo la morte di Half-Life 2 e l'artista disonorato Viktor Antonov di 52 anni

Autore: Brooklyn Feb 26,2025

Viktor Antonov, il direttore artistico visionario dietro i videogiochi iconici come Half-Life 2 e Dishonored , è morto all'età di 52 anni. La notizia è stata confermata dallo scrittore Half-Life Marc late Story, dove ha descritto Antonov come "geniale e originale", accreditandolo con significativamente miglioramento dei giochi a cui ha lavorato.

Un post sui social media di Marc Laidlaw, successivamente condiviso ampiamente, ha dato la notizia della scomparsa di Antonov. L'annuncio ha spinto un flusso di dolore e omaggi della comunità dei giochi.

Raphael Coranttonio, fondatore di Arkane Studios e attuale presidente e direttore creativo degli Studios Wofeye, ha twittato le sue condoglianze, mettendo in evidenza il ruolo fondamentale di Antonov nel successo di Arkane e la sua ispirazione duratura. Harvey Smith, ex direttore co-creativo di Arkane, ha fatto eco a questi sentimenti, aggiungendo aneddoti personali sull'umorismo e l'arguzia di Antonov. Anche l'ex capo del marketing di Bethesda, Pete Hines, ha condiviso un tributo, sottolineando la capacità unica di Antonov di imbeare mondi di gioco con vita e significato.

La carriera di Antonov ha attraversato diversi decenni e più mezzi. Nato a Sofia, in Bulgaria, si è trasferito a Parigi prima di iniziare la sua carriera di videogiochi a metà degli anni '90 a Xatrix Entertainment (successivamente Grey Matter Studios). È salito alla ribalta come una forza creativa chiave dietro Half-Life 2 a Valve, in particolare progettando la memorabile città 17. Il suo lavoro si è esteso a Arkane Studios, dove è stato direttore del design visivo nell'acclamato disonorato , contribuendo in modo significativo Alla creazione di Dunwall. Oltre ai videogiochi, Antonov ha coautore dei film animati Renaissance e The Prodigi e ha lavorato presso lo studio indipendente Darewise Entertainment.

Viktor Antonov presente nel documentario di Half-Life 2: 20th Anniversary *. Credito immagine: valvola.

In un Reddit AMA di otto anni prima, Antonov ha discusso del suo percorso di carriera, rivelando il suo background nella progettazione e nella pubblicità dei trasporti prima di trovare uno sbocco creativo nell'allora sequenza di videogiochi. Ha descritto i primi giorni dello sviluppo del gioco, in cui gli artisti avevano la libertà di creare interi mondi, un netto contrasto con i campi più affermati in cui aveva lavorato in precedenza. Ha menzionato i suoi primi lavori su Redneck Rampage prima di passare a progetti più grandi.

Antonov trasse ispirazione per la città distopica 17 dalla sua infanzia a Sofia, incorporando elementi di Belgrado e San Pietroburgo. Il suo obiettivo, ha affermato, era quello di catturare l'atmosfera unica dell'Europa orientale e del Nord. La sua più recente apparizione pubblica è stata nel documentario del 20 ° anniversario di Valve Half-Life 2 *, in cui ha riflettuto sul design e nelle ispirazioni del gioco. Il suo contributo al mondo dei giochi sarà ricordato da tempo.