บรรณาการจ่ายหลังจากการเสียชีวิตของครึ่งชีวิต 2 และศิลปิน Dishonored Viktor Antonov อายุ 52 ปี

ผู้เขียน: Brooklyn Feb 26,2025

Viktor Antonov ผู้อำนวยการฝ่ายศิลปะที่มีวิสัยทัศน์เบื้องหลังวิดีโอเกมที่โดดเด่นเช่น Half-Life 2 และ Dishonored เสียชีวิตเมื่ออายุ 52 ปีข่าวนี้ได้รับการยืนยันโดย Half-Life นักเขียน Marc Laidlaw ผ่าน Instagram เรื่องราวที่เขาอธิบายว่า Antonov เป็น "ยอดเยี่ยมและเป็นต้นฉบับ" ให้เครดิตเขาด้วยการเสริมสร้างเกมที่เขาทำงานอย่างมีนัยสำคัญ

โพสต์โซเชียลมีเดียโดย Marc Laidlaw ต่อมาได้แบ่งปันกันอย่างแพร่หลายได้ทำลายข่าวการผ่านของ Antonov การประกาศดังกล่าวกระตุ้นให้เกิดความเศร้าโศกและบรรณาการจากชุมชนเกม

Raphael Colantonio ผู้ก่อตั้ง Arkane Studios และประธานปัจจุบันและผู้อำนวยการสร้างสรรค์ของ Wolfeye Studios ทวีตแสดงความเสียใจของเขาเน้นบทบาทสำคัญของ Antonov ในความสำเร็จของ Arkane และแรงบันดาลใจที่ยั่งยืนของเขา ฮาร์วีย์สมิ ธ อดีตผู้อำนวยการร่วมสร้างสรรค์ที่ Arkane สะท้อนความรู้สึกเหล่านี้เพิ่มเกร็ดเล็กเกร็ดน้อยเกี่ยวกับอารมณ์ขันและปัญญาของ Antonov อดีตหัวหน้าฝ่ายการตลาด Bethesda Pete Hines ได้แบ่งปันส่วยโดยเน้นความสามารถพิเศษของ Antonov ในการสร้างโลกของเกมด้วยชีวิตและความหมาย

อาชีพของ Antonov ครอบคลุมหลายทศวรรษและสื่อหลายอย่าง เกิดในโซเฟียบัลแกเรียเขาย้ายไปปารีสก่อนที่จะเริ่มอาชีพวิดีโอเกมของเขาในช่วงกลางทศวรรษที่ 1990 ที่ Xatrix Entertainment (ต่อมา Grey Matter Studios) เขาลุกขึ้นสู่ความโดดเด่นในฐานะพลังสร้างสรรค์ที่สำคัญเบื้องหลัง Half-Life 2 ที่ Valve โดยเฉพาะอย่างยิ่งการออกแบบเมืองที่น่าจดจำ 17 งานของเขาขยายไปถึง Arkane Studios ซึ่งเขาทำหน้าที่เป็นผู้อำนวยการฝ่ายออกแบบภาพ เพื่อสร้าง Dunwall นอกเหนือจากวิดีโอเกมแล้ว Antonov ยังร่วมเขียนภาพยนตร์การ์ตูน Renaissance และ The Prodigies และทำงานที่ Studio Darewise Entertainment

Viktor Antonov ให้ความสำคัญกับสารคดีวันครบรอบ 2: 20 ของ Valve * เครดิตรูปภาพ: Valve.

ใน Reddit AMA จากเมื่อแปดปีก่อน Antonov ได้พูดคุยเกี่ยวกับเส้นทางอาชีพของเขาเผยให้เห็นภูมิหลังของเขาในการออกแบบการขนส่งและการโฆษณาก่อนที่จะหาทางออกที่สร้างสรรค์ในอุตสาหกรรมวิดีโอเกมที่ตั้งอยู่ในขณะนั้น เขาอธิบายถึงวันแรก ๆ ของการพัฒนาเกมที่ศิลปินมีอิสระในการสร้างโลกทั้งโลกตรงกันข้ามกับสาขาที่เขาเคยทำงานมาก่อนหน้านี้เขาพูดถึงงานแรกของเขาเกี่ยวกับ Redneck Rampage ก่อนที่จะเปลี่ยนไปใช้โครงการขนาดใหญ่

Antonov ดึงแรงบันดาลใจให้กับเมือง Dystopian 17 จากวัยเด็กของเขาในโซเฟียโดยรวมองค์ประกอบของเบลเกรดและเซนต์ปีเตอร์สเบิร์ก เขากล่าวว่าเป้าหมายของเขาคือการจับบรรยากาศที่เป็นเอกลักษณ์ของยุโรปตะวันออกและเหนือ การปรากฏตัวต่อหน้าสาธารณชนครั้งล่าสุดของเขาคือสารคดี Half-Life 2 * 20 ปีของ Valve ซึ่งเขาสะท้อนให้เห็นถึงการออกแบบและแรงบันดาลใจของเกม การมีส่วนร่วมของเขาในโลกการเล่นเกมจะได้รับการจดจำมานาน