Viktor Antonov, giám đốc nghệ thuật có tầm nhìn đằng sau các trò chơi video mang tính biểu tượng như Half-Life 2 và Dishonored , đã qua đời ở tuổi 52. Story, nơi anh mô tả Antonov là "xuất sắc và nguyên bản", ghi nhận anh với việc tăng cường đáng kể các trò chơi mà anh làm việc.
Một bài đăng trên phương tiện truyền thông xã hội của Marc Laidlaw, sau đó đã chia sẻ rộng rãi, đã phá vỡ tin tức về sự ra đi của Antonov. Thông báo đã thúc đẩy một loạt đau buồn và cống nạp từ cộng đồng chơi game.
Raphael Colantonio, người sáng lập Arkane Studios và chủ tịch hiện tại và giám đốc sáng tạo của Wolfeye Studios, đã tweet lời chia buồn của mình, làm nổi bật vai trò quan trọng của Antonov trong thành công của Arkane và nguồn cảm hứng lâu dài của ông. Harvey Smith, cựu giám đốc đồng sáng tạo tại Arkane, đã lặp lại những tình cảm này, thêm những giai thoại cá nhân về sự hài hước và dí dỏm của Antonov. Cựu giám đốc tiếp thị Bethesda Pete Hines cũng chia sẻ một cống phẩm, nhấn mạnh khả năng độc đáo của Antonov để thấm nhuần thế giới trò chơi với cuộc sống và ý nghĩa.
Sự nghiệp của Antonov kéo dài vài thập kỷ và nhiều phương tiện. Sinh ra ở Sofia, Bulgaria, anh chuyển đến Paris trước khi bắt đầu sự nghiệp trò chơi video vào giữa những năm 1990 tại Xatrix Entertainment (sau này là Gray Matter Studios). Anh ta trở nên nổi bật như một lực lượng sáng tạo quan trọng đằng sau Half-Life 2 tại Valve, đáng chú ý là thiết kế thành phố đáng nhớ 17. Công việc của anh ta mở rộng cho Arkane Studios, nơi anh ta từng là giám đốc thiết kế trực quan trong các cuộc nổi tiếng không trung thực , đóng góp đáng kể để tạo ra Dunwall. Ngoài các trò chơi điện tử, Antonov đồng tác giả các bộ phim hoạt hình Renaissance và The Prodigies và làm việc tại Studio Darewise Entertainment độc lập.
Trong một AMA Reddit từ tám năm trước, Antonov đã thảo luận về con đường sự nghiệp của mình, tiết lộ nền tảng của mình trong thiết kế giao thông và quảng cáo trước khi tìm thấy một lối thoát sáng tạo trong ngành công nghiệp trò chơi video mới dậy. Ông mô tả những ngày đầu phát triển trò chơi, nơi các nghệ sĩ có quyền tự do tạo ra toàn bộ thế giới, một sự tương phản rõ ràng với các lĩnh vực được thiết lập hơn trước đây. Ông đã đề cập đến công việc ban đầu của mình về Redneck Rampage trước khi chuyển sang các dự án lớn hơn.
Antonov đã lấy cảm hứng cho Thành phố Dystopian 17 từ thời thơ ấu ở Sofia, kết hợp các yếu tố của Belgrade và St. Petersburg. Mục tiêu của ông, ông tuyên bố, là nắm bắt bầu không khí độc đáo của Đông và Bắc Âu. Sự xuất hiện gần đây nhất của anh là trong bộ phim tài liệu kỷ niệm 2 năm của Valve 2 *, nơi anh phản ánh về thiết kế và cảm hứng của trò chơi. Những đóng góp của anh ấy cho thế giới chơi game sẽ được ghi nhớ từ lâu.