\ "โกรธเคอร์บี \" อธิบายโดยอดีตพนักงาน Nintendo

ผู้เขียน: Zoe Feb 28,2025

Angry Kirby Explained by Former Nintendo Employees

บทความนี้สำรวจวิวัฒนาการของภาพลักษณ์ของเคอร์บี้ในตลาดตะวันตกเผยให้เห็นว่าทำไมบางครั้ง Puffbal Puffbal ที่น่ารักก็มีรูปลักษณ์ที่ "มุ่งมั่น" มากขึ้น อดีตพนักงานของ Nintendo ให้ความกระจ่างเกี่ยวกับกลยุทธ์การแปลที่ใช้โดยเน้นถึงความแตกต่างระหว่างแนวทางการตลาดของญี่ปุ่นและอเมริกา

Kirby ที่ยากขึ้นสำหรับผู้ชมตะวันตก?

Angry Kirby Explained by Former Nintendo Employees

ปรากฏการณ์ "Angry Kirby" ในขณะที่แฟน ๆ ขนานนามมันเกิดจากการตัดสินใจอย่างมีสติที่จะทำให้ Kirby ดูน่าดึงดูดยิ่งขึ้นสำหรับผู้ชมตะวันตกโดยเฉพาะเด็กผู้ชาย อดีตผู้อำนวยการชาว Nintendo Localization Leslie Swan ชี้แจงว่าเจตนาไม่ได้แสดงถึงความโกรธ แต่เป็นความรู้สึกของการแก้ไข ในขณะที่ความน่ารักสะท้อนในระดับสากลในญี่ปุ่นสวอนสังเกตเห็นความชอบสำหรับตัวละครที่รุนแรงในหมู่ชาวอเมริกันทวีตและเด็กวัยรุ่น สิ่งนี้สอดคล้องกับความคิดเห็นจาก Kirby: Triple Deluxe ผู้อำนวยการ Shinya Kumazaki ผู้ยอมรับการอุทธรณ์ที่แตกต่างของน่ารักกับ Kirby ที่กำหนดไว้ในญี่ปุ่นและสหรัฐอเมริกาตามลำดับ อย่างไรก็ตามเขายังชี้ให้เห็นว่าสิ่งนี้แตกต่างกันไปขึ้นอยู่กับเกมด้วย Kirby Super Star Ultra ที่มี Kirby ที่ยากขึ้นทั้งในสหรัฐอเมริกาและภาษาญี่ปุ่น

การตลาด Kirby: Beyond "Kiddie"

Angry Kirby Explained by Former Nintendo Employees

กลยุทธ์การตลาดของ Nintendo มีวัตถุประสงค์เพื่อขยายการอุทธรณ์ของ Kirby ซึ่งก้าวไปไกลกว่าภาพ "Kiddie" สโลแกน "Super Tuff Pink Puff" สำหรับ Kirby Super Star Ultra เป็นตัวอย่างของการเปลี่ยนแปลงนี้ อดีตผู้จัดการฝ่ายประชาสัมพันธ์ของ Nintendo แห่งอเมริกา Krysta Yang ได้พูดคุยถึงความปรารถนาของ บริษัท ที่จะหลั่งภาพลักษณ์เด็กที่มีเด็กมากเกินไปในช่วงเวลาที่กำหนด โฟกัสเปลี่ยนไปสู่การเน้นความสามารถในการต่อสู้ของเคอร์บีเพื่อดึงดูดกลุ่มประชากรที่กว้างขึ้น ในขณะที่การตลาดเมื่อเร็ว ๆ นี้เน้นการเล่นเกมและความสามารถ แต่หยางยอมรับว่าความน่ารักของเคอร์บียังคงเป็นตัวระบุหลักของเขาสำหรับหลาย ๆ คน

ตัวเลือกการแปลภาษาท้องถิ่น: จาก Ghostly White ไปจนถึงการแสดงออกที่กำหนด

Angry Kirby Explained by Former Nintendo Employees

ความแตกต่างในการพรรณนาของเคอร์บี้ระหว่างญี่ปุ่นและสหรัฐอเมริกาเริ่มเร็ว โฆษณาปี 1995 "Play It Loud" ที่มี Kirby สไตล์ mugshot เป็นตัวอย่างที่ดีเยี่ยม ศิลปะกล่องเกมที่ตามมามักจะปรากฎ Kirby ด้วยคุณสมบัติที่คมชัดและการแสดงออกที่รุนแรงยิ่งขึ้นโดยเฉพาะอย่างยิ่งในชื่อเช่น Kirby: Nightmare in Dream Land , Kirby Air Ride และ Kirby: Squeak Squad แม้แต่จานสีของเคอร์บี้ก็เปลี่ยนไป Dreamland ของ Kirby's Original สำหรับ Game Boy เป็นจุดเด่นของ Kirby ในการเปิดตัวของสหรัฐอเมริกาเนื่องจากหน้าจอโมโนโครมซึ่งเป็นการตัดสินใจที่ส่งผลกระทบต่อกลยุทธ์การตลาดในภายหลัง การเปลี่ยนไปสู่ ​​Kirby ที่ยากขึ้นบน Western Box Art เป็นการตอบสนองโดยตรงต่อความต้องการด้านการตลาด ในช่วงไม่กี่ปีที่ผ่านมามีวิธีการระดับโลกที่สอดคล้องกันมากขึ้นด้วยภาพลักษณ์ของเคอร์บี้ผันผวนระหว่างการจริงจังและร่าเริงในทุกภูมิภาค

Nintendo ที่เป็นโลกาภิวัตน์มากขึ้น?

Angry Kirby Explained by Former Nintendo Employees

ทั้ง Swan และ Yang เห็นพ้องกันว่า Nintendo ได้ใช้มุมมองระดับโลกมากขึ้นในช่วงไม่กี่ปีที่ผ่านมาส่งเสริมความร่วมมืออย่างใกล้ชิดระหว่างสำนักงานญี่ปุ่นและอเมริกา สิ่งนี้นำไปสู่การตลาดและการแปลที่สอดคล้องกันมากขึ้นลดการเปลี่ยนแปลงระดับภูมิภาคในการพรรณนาถึงตัวละคร ในขณะที่สิ่งนี้ทำให้มั่นใจได้ถึงความสอดคล้องของแบรนด์หยางยอมรับข้อเสียที่อาจเกิดขึ้นรวมถึงการทำให้เป็นเนื้อเดียวกันของการตลาดที่อาจนำไปสู่แคมเปญที่โดดเด่นน้อยลง แนวโน้มในปัจจุบันที่มีต่อการโลคัลไลเซชั่นในภูมิภาคที่น้อยลงนั้นเกิดจากโลกาภิวัตน์ของอุตสาหกรรมและความคุ้นเคยที่เพิ่มขึ้นของผู้ชมตะวันตกกับวัฒนธรรมญี่ปุ่น