Gearbox CEO บอกใบ้ถึง Borderlands 4 หลังจากที่ภาพยนตร์ Borderlands ล้มเหลว
หลังจากความล้มเหลวในบ็อกซ์ออฟฟิศของภาพยนตร์ Borderlands, CEO ของ Gearbox Randy Pitchford ได้ล้อเลียนการพัฒนา Borderlands 4 อีกครั้ง อ่านต่อเพื่อดูข้อมูลเพิ่มเติมเกี่ยวกับความคืบหน้าของเกมและความคิดเห็นล่าสุดของ CEO
Gearbox CEO ยืนยันการพัฒนา Borderlands 4 อย่างละเอียด
ความคืบหน้าของเกม Next Borderlands
เมื่อวันอาทิตย์ที่ผ่านมา Pitchford ได้เสนอการยืนยันอย่างละเอียดอีกครั้งเกี่ยวกับผลงานเกม Borderlands ภาคใหม่ โดยขอบคุณแฟนๆ ที่ยังคงกระตือรือร้นต่อเกมอย่างต่อเนื่อง ซึ่งเขาตรงกันข้ามกับการต้อนรับที่ย่ำแย่ของภาพยนตร์ เขาเน้นย้ำถึงความทุ่มเทของทีมในภาคต่อไป ทำให้แฟนๆ ต้องการข้อมูลเพิ่มเติม
สิ่งนี้เกิดขึ้นหลังจากการสัมภาษณ์ GamesRadar ครั้งก่อนเมื่อเดือนที่แล้ว โดยที่ Pitchford พูดพาดพิงถึงโครงการขนาดใหญ่หลายโครงการที่กำลังดำเนินการอยู่ที่ Gearbox ในขณะที่หลีกเลี่ยงการประกาศอย่างเป็นทางการ เขาแนะนำว่าข่าวเกี่ยวกับเกม Borderlands ภาคต่อไปใกล้จะมาถึงแล้ว
เมื่อต้นปีที่ผ่านมา ผู้จัดพิมพ์ 2K ได้ยืนยันการพัฒนาของ Borderlands 4 อย่างเป็นทางการ ซึ่งตรงกับการเข้าซื้อ Gearbox Entertainment ของ Take-Two Interactive แฟรนไชส์ Borderlands เปิดตัวในปี 2552 มียอดขายมากกว่า 83 ล้านชุด โดย Borderlands 3 สร้างสถิติเป็นเกมที่ขายเร็วที่สุดของ 2K (19 ล้านชุด) Borderlands 2 ยังคงเป็นยอดขายสูงสุดของบริษัท โดยมียอดจำหน่ายเกิน 28 ล้านชุดนับตั้งแต่เปิดตัวในปี 2555
ผลงานที่ย่ำแย่ของภาพยนตร์กระตุ้นให้เกิดความคิดเห็นของ CEO
ความคิดเห็นบนโซเชียลมีเดียของ Pitchford เกิดขึ้นอย่างรวดเร็วหลังจากภาพยนตร์ Borderlands เผชิญกับคำวิจารณ์อย่างรุนแรงและทำได้ไม่ดีในบ็อกซ์ออฟฟิศ แม้จะเข้าฉายในโรงภาพยนตร์กว่า 3,000 โรง รวมถึงการฉายในระบบ IMAX แต่วันหยุดสุดสัปดาห์เปิดตัวของภาพยนตร์เรื่องนี้ก็ทำรายได้เพียง 4 ล้านเหรียญสหรัฐ การคาดการณ์ระบุว่ายอดเปิดตัวทั้งหมดต่ำกว่า 10 ล้านดอลลาร์อย่างเห็นได้ชัด ซึ่งแตกต่างอย่างสิ้นเชิงกับงบประมาณการผลิตที่ 115 ล้านดอลลาร์
ภาพยนตร์ที่รอคอยมานานซึ่งผลิตมานานกว่าสามปี ได้รับการวิจารณ์เชิงลบอย่างท่วมท้น ทำให้ภาพยนตร์เรื่องนี้เป็นหนึ่งในความผิดหวังครั้งใหญ่ที่สุดของฤดูร้อน แม้แต่แฟนๆ ที่ทุ่มเทก็ยังแสดงความผิดหวัง ส่งผลให้ CinemaScore ต่ำ นักวิจารณ์อ้างถึงการเชื่อมต่อกับฐานแฟนคลับ ขาดเสน่ห์และอารมณ์ขันที่เป็นตัวกำหนดเกม Edgar Ortega จาก Loud and Clear Reviews เน้นย้ำถึงความพยายามที่เข้าใจผิดของภาพยนตร์เรื่องนี้ในการดึงดูดผู้ชมอายุน้อย ส่งผลให้ได้ผลิตภัณฑ์ที่ไม่มาตรฐาน
ในขณะที่ Gearbox เตรียมสำหรับเกมต่อไป ความล้มเหลวของภาพยนตร์เรื่องนี้เน้นย้ำถึงความท้าทายในการปรับวิดีโอเกมยอดนิยมให้เข้ากับจอภาพยนตร์ อย่างไรก็ตาม สตูดิโอยังคงมุ่งมั่นที่จะมอบเกมที่ประสบความสำเร็จอีกครั้งให้กับผู้ชมเกม