Il CEO di Gearbox accenna a Borderlands 4 dopo i flop del film Borderlands
Dopo il fallimento al botteghino del film Borderlands, il CEO di Gearbox Randy Pitchford ha nuovamente anticipato lo sviluppo di Borderlands 4. Continua a leggere per scoprire di più sui progressi del gioco e sui recenti commenti del CEO.
Il CEO di Gearbox conferma sottilmente lo sviluppo di Borderlands 4
Progressi nel prossimo gioco Borderlands
Domenica, Pitchford ha offerto un'altra sottile conferma del lavoro su un nuovo titolo di Borderlands, ringraziando i fan per il loro continuo entusiasmo per i giochi, che ha contrastato con la scarsa accoglienza del film. Ha sottolineato l'impegno della squadra per il prossimo capitolo, lasciando i fan con la voglia di maggiori informazioni.
Ciò fa seguito a una precedente intervista di GamesRadar del mese scorso, in cui Pitchford alludeva a diversi progetti su larga scala in corso presso Gearbox. Pur evitando un annuncio formale, ha lasciato intendere che le novità sul prossimo gioco di Borderlands sono imminenti.
All'inizio di quest'anno, l'editore 2K ha confermato ufficialmente lo sviluppo di Borderlands 4, in concomitanza con l'acquisizione di Gearbox Entertainment da parte di Take-Two Interactive. Il franchise di Borderlands, lanciato nel 2009, vanta oltre 83 milioni di unità vendute, con Borderlands 3 che stabilisce il record come titolo 2K più venduto (19 milioni di copie). Borderlands 2 rimane il prodotto più venduto dell'azienda, superando i 28 milioni di copie dalla sua uscita nel 2012.
Le scarse prestazioni del film stimolano i commenti del CEO
I commenti di Pitchford sui social media sono arrivati subito dopo che il film Borderlands ha subito dure critiche e ha avuto un rendimento inferiore al botteghino. Nonostante un'ampia distribuzione in oltre 3.000 sale, comprese le proiezioni IMAX, il fine settimana di apertura del film ha incassato solo 4 milioni di dollari. Le proiezioni indicano un'apertura totale significativamente inferiore ai 10 milioni di dollari, in netto contrasto con il budget di produzione di 115 milioni di dollari.
Il film tanto atteso, in produzione da oltre tre anni, ha ricevuto recensioni estremamente negative, consolidando la sua posizione come una delle più grandi delusioni della critica dell'estate. Anche i fan più devoti hanno espresso disappunto, portando a un CinemaScore basso. I critici hanno citato una disconnessione con la base di fan, priva del fascino e dell'umorismo che definivano i giochi. Edgar Ortega di Loud and Clear Reviews ha evidenziato il tentativo fuorviante del film di attirare un pubblico più giovane, risultando in un prodotto scadente.
Mentre Gearbox si prepara per il suo prossimo gioco, il fallimento del film sottolinea le sfide legate all'adattamento degli amati videogiochi al grande schermo. Tuttavia, lo studio resta impegnato a fornire un altro titolo di successo per il suo pubblico di giocatori.