„Borderlands 4”: kontynuacja zapowiedziana po klapie filmowej

Autor: Liam Jan 10,2025

Dyrektor generalny Gearbox podpowiada Borderlands 4 po klapach w filmie Borderlands

Borderlands 4 Teased on the Coattails of Disastrous Movie ReleasePo niepowodzeniu kasowym filmu Borderlands dyrektor generalny Gearbox, Randy Pitchford, ponownie drażnił się z rozwojem Borderlands 4. Czytaj dalej, aby dowiedzieć się więcej o postępach w grze i ostatnich komentarzach dyrektora generalnego.

Dyrektor generalny Gearbox subtelnie potwierdza prace nad Borderlands 4

Postępy nad kolejną grą Borderlands

W niedzielę Pitchford dał kolejne subtelne potwierdzenie prac nad nowym tytułem Borderlands, dziękując fanom za nieustanny entuzjazm dla gier, który skontrastował ze słabym przyjęciem filmu. Podkreślił zaangażowanie zespołu w kolejną odsłonę, pozostawiając fanów pragnących więcej informacji.

Jest to następstwem poprzedniego wywiadu udzielonego w serwisie GamesRadar w zeszłym miesiącu, w którym Pitchford nawiązał do kilku dużych projektów prowadzonych w Gearbox. Unikając formalnego ogłoszenia, zasugerował, że wieści na temat kolejnej gry Borderlands są już bliskie.

Borderlands 4 Teased on the Coattails of Disastrous Movie ReleaseNa początku tego roku wydawca 2K oficjalnie potwierdził prace nad Borderlands 4, zbiegając się z przejęciem Gearbox Entertainment przez Take-Two Interactive. Seria Borderlands, wypuszczona na rynek w 2009 roku, może pochwalić się ponad 83 milionami sprzedanych egzemplarzy, a Borderlands 3 ustanawia rekord jako najszybciej sprzedający się tytuł 2K (19 milionów egzemplarzy). Borderlands 2 pozostaje bestsellerem firmy, przekraczając 28 milionów egzemplarzy od premiery w 2012 roku.

Słaba wydajność filmu wywołuje komentarze dyrektora generalnego

Borderlands 4 Teased on the Coattails of Disastrous Movie ReleaseKomentarze Pitchforda w mediach społecznościowych pojawiły się szybko po tym, jak film Borderlands spotkał się z ostrą krytyką i słabszymi wynikami kasowymi. Pomimo szerokiej premiery w ponad 3000 kinach, w tym w IMAX, film zarobił w weekend otwarcia zaledwie 4 miliony dolarów. Prognozy wskazują, że całkowity czas otwarcia będzie znacznie niższy niż 10 milionów dolarów, co stanowi wyraźny kontrast w stosunku do budżetu produkcyjnego wynoszącego 115 milionów dolarów.

Długo oczekiwany film, którego produkcja trwała ponad trzy lata, zebrał przeważająco negatywne recenzje, co ugruntowało jego pozycję jednego z największych krytycznych rozczarowań lata. Nawet oddani fani wyrazili rozczarowanie, co doprowadziło do niskiego poziomu CinemaScore. Krytycy powoływali się na brak kontaktu z rzeszą fanów, brak mu uroku i humoru, które definiowały gry. Edgar Ortega z Loud and Clear Reviews podkreślił nieudolną próbę przyciągnięcia filmu do młodszej publiczności, co doprowadziło do kiepskiego produktu.

Gdy Gearbox przygotowuje się do kolejnej gry, niepowodzenie filmu uwydatnia wyzwania związane z adaptacją ukochanych gier wideo na duży ekran. Jednakże studio nadal angażuje się w dostarczanie swoim fanom gier kolejnego udanego tytułu.