"แนวคิด 'เกมลืม' ของ Kojima: การเล่นหยุดพักทำให้เกิดการสูญเสียหน่วยความจำ"

ผู้เขียน: Lily May 16,2025

Koji10 วิทยุญี่ปุ่นของ Hideo Kojima นำเสนอข้อมูลเชิงลึกที่น่าสนใจในใจที่อยู่เบื้องหลังเกมที่เป็นสัญลักษณ์เช่น Metal Gear Solid และ Death Stranding ในตอนล่าสุด (ตอนที่ 17) Kojima นำเสนอการใช้นวัตกรรมของ Passage Time Time ในชีวิตจริงในการพูดคุยทั้งกลไกที่ใช้งานและแนวคิดที่ยังไม่ได้สำรวจรวมถึงแนวคิดที่ถูกตัดออกจาก Death Stranding 2: On The Beach

Kojima เป็นที่รู้จักกันดีในการรวมเวลาในโลกแห่งความเป็นจริงเข้ากับกลไกการเล่นเกม เขาเน้นสองตัวอย่างจาก Metal Gear Solid 3: Snake Eater (2004) บน PS2 เพื่อเพิ่มประสบการณ์การอยู่รอดในป่าอาหารที่ได้มาในเกมจะเสียหลังจากสองสามวันในชีวิตจริง การบริโภคอาหารที่เสียไปอาจทำให้งูป่วยหรือผู้เล่นสามารถใช้มันเป็นอาวุธโดยการขว้างมันใส่ศัตรู

Death Stranding 2 นักแสดง

ดู 14 ภาพ อีกตัวอย่างหนึ่งจาก MGS3 เกี่ยวข้องกับการต่อสู้ของบอสกับมือปืนผู้สูงอายุ Kojima ตั้งข้อสังเกตว่า "แม้ว่าเขาจะเป็นเจ้านายที่ยากลำบากจริงๆถ้าผู้เล่นรอหนึ่งสัปดาห์ แต่จุดจบก็จะตายในวัยชรา" หากผู้เล่นโหลดบันทึกของพวกเขาหลังจากผ่านไปหนึ่งสัปดาห์พวกเขาจะพบจุดจบที่เสียชีวิตโดยผ่านการต่อสู้

Kojima ยังแบ่งปันแนวคิดที่เขาพิจารณาสำหรับ Death Stranding 2 ที่เคราของแซมจะเติบโตขึ้นตลอดเวลาทำให้ผู้เล่นโกนมัน อย่างไรก็ตามความคิดนี้ถูกทิ้งเพื่อหลีกเลี่ยงการแสดงให้เห็นถึงนอร์แมนรีเดอุสนักแสดงที่เล่นแซมด้วยวิธีที่ไม่ประจบประแจง อย่างไรก็ตามเรื่องนี้ Kojima ยังคงเปิดให้มีกลไกที่คล้ายกันในโครงการในอนาคต

พอดคาสต์ยังสำรวจแนวคิดเกมใหม่สามแนวคิดที่มีศูนย์กลางอยู่ที่เส้นทางเวลาจริง เกมแรกคือเกมจำลองชีวิตที่ผู้เล่นเริ่มเป็นเด็กและอายุเป็นผู้สูงอายุซึ่งส่งผลกระทบต่อกลไกการเล่นเกมเช่นความเร็วและการมองเห็น ในขณะที่ตัวละครที่อายุน้อยกว่ามีความแข็งแกร่งทางร่างกายตัวละครที่มีอายุมากกว่ามีประสบการณ์มากขึ้นและมีอิทธิพลต่อการเล่นเกมเชิงกลยุทธ์ Kojima สังเกตอย่างตลกขบขัน "แต่ไม่มีใครซื้อมัน!" แม้ว่าโฮสต์ร่วมของเขาจะแสดงความสนใจในเกมดังกล่าว

อีกแนวคิดหนึ่งที่เกี่ยวข้องกับเกมที่ผู้เล่นปลูกฝังรายการเช่นไวน์หรือชีสต้องมีการมีส่วนร่วมในระยะยาวเหมาะสำหรับเกมพื้นหลังหรือไม่ได้ใช้งาน

ในทางกลับกัน Kojima เสนอ "เกมลืม" ซึ่งตัวเอกสูญเสียความทรงจำและทักษะหากผู้เล่นไม่เล่นเป็นประจำ หากผู้เล่นหยุดพักตัวละครจะลืมความสามารถที่สำคัญเช่นวิธีใช้ปืนหรืองานของพวกเขาในที่สุดก็ไม่สามารถเคลื่อนที่ได้ Kojima ผู้เล่นที่แนะนำอย่างตลก ๆ จะต้องหยุดงานหรือโรงเรียนเพื่อเล่น

ในขณะที่แฟน ๆ รอคอยความตายอย่างกระตือรือร้นที่จะเปิดตัวในวันที่ 26 มิถุนายนพวกเขาสามารถตั้งตารอการเล่นเกมที่เป็นนวัตกรรมมากขึ้น สำหรับรายละเอียดเพิ่มเติมตรวจสอบการสัมภาษณ์ของเรากับ Kojima และความประทับใจของเราหลังจากเล่น 30 ชั่วโมงแรกของเกม