„Pomysł„ zapominanie ”Kojimy: Play Breaks Powoduje utratę pamięci”

Autor: Lily May 16,2025

Japoński podcast radiowy Hideo Kojima, Koji10, oferuje fascynujący wgląd w umysł związany z kultowymi gierami, takimi jak Metal Gear Solid i Death Stranding. W najnowszym odcinku (odcinek 17) Kojima zagłębia się w innowacyjne wykorzystanie prawdziwego przejścia czasu w grach wideo, omawiając zarówno wdrożoną mechanikę, jak i niezbadane koncepcje, w tym pomysł, który został wycięty z nadchodzącego Stranding Death 2: On the Beach.

Kojima jest znana z integracji czasu w świecie rzeczywistym z mechaniką rozgrywki. Podkreśla dwa przykłady z Metal Gear Solid 3: Snake Eater (2004) na PS2. Aby poprawić przetrwanie w dżungli, jedzenie nabyte w grze zepsułoby się po kilku dniach w prawdziwym życiu. Spożywanie zepsutego jedzenia może sprawić, że Snake zachoruje lub gracze mogliby go użyć jako broni, rzucając ją w wrogów.

Death Stranding 2 Cast

Zobacz 14 zdjęć Innym przykładem MGS3 jest bitwa bossów ze starszym snajperką, koniec. Kojima zauważa: „Chociaż jest naprawdę twardym szefem, jeśli gracz czeka tydzień, koniec umrze na starość”. Jeśli gracze załadują swoje rzut obronny po tygodniu, znajdzie koniec zmarłego, omijając bitwę.

Kojima podzielił się również koncepcją, którą rozważał za śmierć 2, w której broda Sama z czasem będzie rosła, wymagając od graczy. Jednak pomysł ten został złomowany, aby uniknąć przedstawienia Normana Reedusa, aktora grającego Sama, w niepochlebny sposób. Mimo to Kojima pozostaje otwarta na włączenie podobnych mechaników do przyszłych projektów.

Podcast zbadał także trzy nowe koncepcje gier koncentrujące się na prawdziwym przejściu czasowym. Pierwsza to gra symulacyjna życia, w której gracze zaczynają jako dziecko i wiek w starszą osobę, wpływając na mechaniki rozgrywki, takie jak szybkość i widzenie. Podczas gdy młodsze postacie są silniejsze fizycznie, starsze mają więcej doświadczenia, wpływając na strategiczną rozgrywkę. Kojima humorystycznie zauważył: „Ale nikt go nie kupił!” Chociaż jego współprowadzący wyrazili zainteresowanie taką grą.

Inna koncepcja obejmuje grę, w której gracze uprawiają przedmioty takie jak wino lub ser, wymagający długoterminowego zaangażowania, odpowiedniego na tło lub bezczynność.

I odwrotnie, Kojima zaproponował „grę zapominającą”, w której bohater traci pamięć i umiejętności, jeśli gracz nie gra regularnie. Jeśli gracze robią przerwy, postać zapomina o kluczowych umiejętnościach, takich jak użycie broni lub swojej pracy, ostatecznie stając się nieruchomym. Kojima żartobliwie zasugerował, że gracze będą musieli wziąć czas wolnego od pracy lub szkoły, aby zagrać w nią.

Gdy fani z niecierpliwością czekają na Death Stranding 2, które wydają się 26 czerwca, mogą spodziewać się bardziej innowacyjnej rozgrywki. Aby uzyskać więcej informacji, sprawdź nasz wywiad z Kojimą i nasze wrażenia po zagraniu w pierwszych 30 godzinach gry.