"Ý tưởng 'trò chơi quên' của Kojima: Chơi phá vỡ gây mất bộ nhớ"

Tác giả: Lily May 16,2025

Podcast đài phát thanh Nhật Bản của Hideo Kojima, Koji10, cung cấp những hiểu biết hấp dẫn về tâm trí đằng sau các trò chơi mang tính biểu tượng như Metal Gear Solid và Death Stranding. Trong tập mới nhất (Tập 17), Kojima đi sâu vào việc sử dụng sáng tạo của đoạn thời gian thực trong trò chơi video, thảo luận về cả cơ học được thực hiện và các khái niệm chưa được khám phá, bao gồm một ý tưởng bị cắt khỏi Death Stranding 2: On The Beach sắp tới.

Kojima nổi tiếng khi tích hợp thời gian trong thế giới thực vào cơ học chơi trò chơi. Ông nhấn mạnh hai ví dụ từ Metal Gear Solid 3: Snake Eater (2004) trên PS2. Để nâng cao trải nghiệm sinh tồn trong rừng, thực phẩm có được trong trò chơi sẽ làm hỏng sau vài ngày ngoài đời thực. Tiêu thụ thực phẩm hư hỏng có thể làm cho rắn bị bệnh, hoặc người chơi có thể sử dụng nó như một vũ khí bằng cách ném nó vào kẻ thù.

Death Stranding 2 diễn viên

Xem 14 hình ảnh Một ví dụ khác từ MGS3 liên quan đến trận chiến trùm với tay bắn tỉa cao tuổi, cuối cùng. Kojima lưu ý, "Mặc dù anh ta là một ông chủ thực sự khó khăn, nếu người chơi chờ một tuần, kết thúc sẽ chết vì tuổi già." Nếu người chơi tải tiết kiệm của họ sau một tuần, họ sẽ thấy kết thúc đã chết, bỏ qua trận chiến.

Kojima cũng chia sẻ một khái niệm mà anh đã xem xét cho Death Stranding 2, nơi râu của Sam sẽ phát triển theo thời gian, yêu cầu người chơi phải cạo nó. Tuy nhiên, ý tưởng này đã bị loại bỏ để tránh miêu tả Norman Reedus, nam diễn viên đóng vai Sam, theo một cách không tì vết. Mặc dù vậy, Kojima vẫn mở để kết hợp các cơ chế tương tự trong các dự án trong tương lai.

Podcast cũng khám phá ba khái niệm trò chơi mới tập trung vào đoạn thời gian thực. Đầu tiên là một trò chơi mô phỏng cuộc sống nơi người chơi bắt đầu khi còn nhỏ và tuổi thành người già, ảnh hưởng đến cơ chế chơi trò chơi như tốc độ và tầm nhìn. Trong khi các nhân vật trẻ tuổi mạnh mẽ hơn về thể chất, những người lớn tuổi có nhiều kinh nghiệm hơn, ảnh hưởng đến lối chơi chiến lược. Kojima đã lưu ý một cách hài hước, "Nhưng không ai sẽ mua nó!" Mặc dù các đồng tổ chức của anh ấy bày tỏ sự quan tâm đến một trò chơi như vậy.

Một khái niệm khác liên quan đến một trò chơi nơi người chơi trồng các vật dụng như rượu vang hoặc phô mai, đòi hỏi sự tham gia lâu dài, phù hợp cho một trò chơi nền hoặc không hoạt động.

Ngược lại, Kojima đã đề xuất một "trò chơi quên" trong đó nhân vật chính mất trí nhớ và kỹ năng nếu người chơi không chơi thường xuyên. Nếu người chơi nghỉ ngơi, nhân vật quên mất khả năng quan trọng, như cách sử dụng súng hoặc công việc của họ, cuối cùng trở nên bất động. Kojima nói đùa rằng người chơi sẽ cần phải nghỉ làm hoặc đi học để chơi nó.

Khi người hâm mộ háo hức chờ đợi Death Stranding 2, chuẩn bị phát hành vào ngày 26 tháng 6, họ có thể mong đợi lối chơi sáng tạo hơn. Để biết thêm chi tiết, hãy xem cuộc phỏng vấn của chúng tôi với Kojima và ấn tượng của chúng tôi sau khi chơi 30 giờ đầu tiên của trò chơi.