"Kojima's 'Forgeting Game' -idee: Play Breaks Cause Memory Loss"

Auteur: Lily May 16,2025

De Japanse radiopodcast van Hideo Kojima, Koji10, biedt fascinerende inzichten in de geest achter iconische games zoals Metal Gear Solid en Death Stranding. In de nieuwste aflevering (aflevering 17) duikt Kojima in het innovatieve gebruik van real-life tijdpassage in videogames, waarbij zowel geïmplementeerde mechanica als onontgonnen concepten worden besproken, waaronder een idee dat werd gesneden van de komende Death Stranding 2: On the Beach.

Kojima staat bekend om het integreren van real-world tijd in gameplay-mechanica. Hij benadrukt twee voorbeelden van Metal Gear Solid 3: Snake Eater (2004) op de PS2. Om de overlevingservaring in de jungle te verbeteren, zou voedsel dat in het spel is verworven, na een paar dagen in het echte leven bederven. Het consumeren van verwende voedsel kan slang ziek maken, of spelers kunnen het als een wapen gebruiken door het naar vijanden te gooien.

Death Stranding 2 cast

Bekijk 14 afbeeldingen Een ander voorbeeld van MGS3 omvat de Boss -strijd met de oudere sluipschutter, het einde. Kojima merkt op: "Hoewel hij een echt stoere baas is, als de speler een week wacht, zal het einde van ouderdom sterven." Als spelers na een week hun redding laden, zullen ze het einde vinden overleden en de strijd omzeilen.

Kojima deelde ook een concept dat hij overwoog voor Death Stranding 2, waar Sam's Beard in de loop van de tijd zou groeien, waardoor spelers het moesten scheren. Dit idee werd echter geschrapt om te voorkomen dat Norman Reedus, de acteur die Sam speelt, op een onflatteuze manier speelt. Desondanks blijft Kojima open voor het opnemen van vergelijkbare mechanica in toekomstige projecten.

De podcast onderzocht ook drie nieuwe spelconcepten gericht op de real-life tijdpassage. De eerste is een levenssimulatiespel waarbij spelers als kind beginnen en ouder worden in een oudere persoon, die gameplay -mechanica zoals snelheid en visie beïnvloeden. Hoewel jongere personages fysiek sterker zijn, hebben oudere meer ervaring, die strategische gameplay beïnvloeden. Kojima merkte humoristisch op: "Maar niemand zou het kopen!" Hoewel zijn co-hosts interesse toonden in een dergelijk spel.

Een ander concept omvat een spel waarbij spelers items zoals wijn of kaas cultiveren, die op lange termijn betrokken zijn, geschikt voor een achtergrond- of inactief spel.

Omgekeerd stelde Kojima een "vergeet spel" voor waarbij de hoofdrolspeler geheugen en vaardigheden verliest als de speler niet regelmatig speelt. Als spelers pauzes nemen, vergeet het personage cruciale vaardigheden, zoals hoe ze een pistool of hun baan kunnen gebruiken, uiteindelijk onbeweeglijk worden. Kojima suggereerde grapjes dat spelers vrij zouden moeten nemen om werk of school te nemen om het te spelen.

Terwijl fans gretig wachten op Death Stranding 2, die op 26 juni wordt uitgebracht, kunnen ze uitkijken naar een meer innovatieve gameplay. Bekijk voor meer informatie ons interview met Kojima en onze indrukken na het spelen van de eerste 30 uur van het spel.