Hideo Kojima'nın Japon radyo podcast'i Koji10, Metal Gear Solid ve Death Stranding gibi ikonik oyunların arkasındaki zihne büyüleyici bilgiler sunuyor. Son bölümde (bölüm 17) Kojima, video oyunlarında gerçek yaşam süresi geçişinin yenilikçi kullanımını araştırıyor, hem uygulanan mekaniği hem de keşfedilmemiş kavramları tartışıyor, bu da önümüzdeki Ölüm Stranding 2: The Plajı'ndan kesilen bir fikir de dahil.
Kojima, gerçek dünya zamanı oyun mekaniğine entegre etmekle tanınır. PS2'de Metal Gear Solid 3: Snake Eater (2004) 'den iki örneği vurgular. Ormanda hayatta kalma deneyimini geliştirmek için, oyunda edinilen yiyecekler gerçek hayatta birkaç gün sonra bozulur. Şımarık yiyecek tüketmek yılanı hasta edebilir veya oyuncular onu düşmanlara atarak silah olarak kullanabilirler.
Death Stranding 2 oyuncu
14 Görüntüleri Görüntüle
MGS3'ten başka bir örnek, patronun yaşlı keskin nişancı olan The End ile savaşı içeriyor. Kojima, "Gerçekten zor bir patron olmasına rağmen, oyuncu bir hafta beklerse, son yaşından ölecek." Oyuncular bir hafta sonra tasarruflarını yüklerse, savaşı atlayarak ölen sonunu bulacaklar.
Kojima ayrıca Sam'in sakalının zamanla büyüyeceği ölüm Stranding 2 için düşündüğü bir kavramı paylaştı ve oyuncuların tıraş olmasını gerektirdi. Ancak bu fikir, Sam'i oynayan aktör Norman Reedus'u çirkin bir şekilde tasvir etmekten kaçınmak için hurdaya çıkarıldı. Buna rağmen, Kojima benzer mekaniği gelecekteki projelere dahil etmeye açıktır.
Podcast ayrıca gerçek yaşam süresi geçişi etrafında toplanan üç yeni oyun konseptini araştırdı. Birincisi, oyuncuların bir çocuk olarak başladığı ve yaşlı bir insan haline geldiği ve hız ve vizyon gibi oyun mekaniğini etkileyen bir yaşam simülasyonu oyunudur. Daha genç karakterler fiziksel olarak daha güçlü olsa da, daha yaşlı karakterler daha fazla deneyime sahiptir ve stratejik oyunu etkilemektedir. Kojima mizahi bir şekilde, "Ama kimse satın almaz!" Ortak ev sahipleri böyle bir oyuna ilgi duyduğunu ifade etti.
Başka bir konsept, oyuncuların şarap veya peynir gibi eşyaları geliştirdikleri, uzun vadeli katılım gerektiren, arka plan veya boş oyun için uygun bir oyunu içerir.
Tersine, Kojima, oyuncu düzenli olarak oynamıyorsa, kahramanın hafıza ve becerileri kaybettiği bir "unutma oyunu" önerdi. Oyuncular mola verirse, karakter bir silahı veya işlerini nasıl kullanacağı gibi önemli yetenekleri unutur ve sonunda hareketsiz hale gelir. Kojima şaka yoluyla oyuncuların oynamak için işten veya okuldan zaman ayırmaları gerektiğini önerdi.
Hayranlar, 26 Haziran'da piyasaya sürülecek olan Death Stranding 2'yi hevesle bekledikçe, daha yenilikçi bir oyun için sabırsızlanıyorlar. Daha fazla bilgi için, oyunun ilk 30 saatini oynadıktan sonra Kojima ile röportajımıza ve izlenimlerimize göz atın.