Gần đây, Matthew Karch, người đứng đầu Saber Interactive, đã chia sẻ những hiểu biết của mình về quỹ đạo trong tương lai của ngành công nghiệp game. Ông bày tỏ niềm tin mạnh mẽ rằng thời đại của các trò chơi AAA có ngân sách cao, có giá từ 200 đến 400 triệu đô la, đang kết thúc. Karch, người có công ty đã phát triển Warhammer 40.000: Space Marine 2, tuyên bố: "Tôi nghĩ rằng thời đại 200 đô la, 300 đô la, 400 triệu đô la AAA đang kết thúc. Tôi không nghĩ rằng nó là cần thiết. Và tôi không nghĩ nó phù hợp." Ông tiếp tục đề xuất rằng các ngân sách cắt cổ này có thể là một yếu tố quan trọng góp phần vào việc sa thải rộng rãi được thấy trong ngành công nghiệp game.
Thuật ngữ "AAA" đã được các nhà phát triển trò chơi xem xét kỹ lưỡng, người cho rằng nó đã mất đi ý nghĩa ban đầu của nó. Trong lịch sử, "AAA" đã biểu thị các trò chơi với ngân sách đáng kể, chất lượng đặc biệt và rủi ro thất bại thấp. Tuy nhiên, ngày nay, nó thường được liên kết với một cuộc đua vì lợi nhuận hy sinh chất lượng và sự đổi mới. Charles Cecil, đồng sáng lập của Revolution Studios, đã mô tả thuật ngữ này là "ngớ ngẩn và vô nghĩa", chỉ ra rằng sự thay đổi trong ngành, được thúc đẩy bởi các khoản đầu tư lớn của các nhà xuất bản lớn, không có lợi. Ông nhận xét, "Đó là một thuật ngữ vô nghĩa và ngớ ngẩn. Đó là một sự nắm giữ từ một thời kỳ khi mọi thứ đang thay đổi, nhưng không phải là một cách tích cực." Một ví dụ mà ông trích dẫn là Skull and Bones của Ubisoft, mà công ty tham vọng được coi là một "trò chơi AAAA".