Các cuộc đấu tranh của Bioware: Tương lai không chắc chắn của Dragon Age và trạng thái hiệu ứng khối lượng mới

Tác giả: Gabriella Mar 06,2025

Tương lai không chắc chắn của Bioware: Những con đường khó khăn của Dragon Age và Mass Effect

Những cuộc đấu tranh gần đây của Bioware đã tạo ra một cái bóng về tương lai của nhượng quyền thương mại hàng đầu, Dragon Age và Mass Effect. Bài viết này xem xét các vấn đề gây khó chịu cho studio và sự không chắc chắn xung quanh các dự án sắp tới của nó.

Hiệu suất áp đảo của Dragon Age: The Veilguard (ban đầu là Dragon Age 4 ), được phát hành ngày 31 tháng 10 năm 2024, đóng vai trò là một ví dụ rõ ràng. Gặp gỡ với xếp hạng 3/10 ảm đạm trên Metacritic (dựa trên 7.000 đánh giá) và doanh số chỉ đạt 1,5 triệu bản (50% dưới mức dự đoán), trò chơi không đáp ứng được kỳ vọng.

EA

Mục lục:

  • Con đường dài đến rồng 4 tuổi
  • Khởi hành chính tại Bioware
  • Rồng tuổi 4 bắt chước hiệu ứng khối lượng, nhưng không thành công
  • Dragon Age có chết không?
  • Còn hiệu ứng khối lượng tiếp theo thì sao?

Con đường dài đến rồng 4 tuổi:

Sự phát triển của rồng 4 tuổi kéo dài gần một thập kỷ, được đánh dấu bằng nhiều thất bại. Các kế hoạch ban đầu, được vạch ra vào năm 2016, đã hình dung một bộ ba kết thúc vào năm 2023-2024. Tuy nhiên, phân bổ tài nguyên chuyển sang hiệu ứng khối lượng: Andromeda (và sau đó là bài quốc ca ) bị cản trở nghiêm trọng tiến trình. Dự án đã trải qua nhiều lần lặp lại ( Joplin , một trò chơi dịch vụ trực tiếp và Morrison , phiên bản chơi đơn cuối cùng), dẫn đến sự chậm trễ đáng kể và tái cấu trúc nhóm. Tiêu đề của trò chơi cuối cùng đã chuyển từ Dreadwolf sang Tàu che mặt do những thay đổi kể chuyện.

Tuổi rồng

Khởi hành chính tại Bioware:

Sau buổi tiếp tân kém cỏi của Veilguard , Bioware đã trải qua tái cấu trúc đáng kể, dẫn đến sa thải và sự ra đi của một số nhân vật quan trọng, bao gồm các nhà văn kỳ cựu Patrick và Karin Weekes, giám đốc trò chơi Corinne Bouche, và các nhà thiết kế nhân vật Cheryl Chi và Silvia Feketekuti. Cuộc di cư này làm giảm đáng kể lực lượng lao động của hãng phim, làm tăng mối lo ngại về các dự án trong tương lai.

Tuổi rồng

Dragon Age 4 đã cố gắng bắt chước hiệu ứng khối lượng, nhưng không thành công:

Các cuộc phỏng vấn cho thấy thiết kế của Veilguard đã mượn rất nhiều từ Mass Effect 2 , tập trung vào các mối quan hệ đồng hành và các câu chuyện theo hướng lựa chọn. Trong khi một số khía cạnh nhất định, chẳng hạn như hành động cuối cùng, đã được ca ngợi, trò chơi cuối cùng đã bị hụt hẫng như một game nhập vai. Sự phụ thuộc vào các sự kiện điều tra , sự bỏ bê của Dragon Age Keep Save Editor và việc đơn giản hóa các chủ đề phức tạp làm giảm sức hấp dẫn của nó.

Hiệu ứng khối lượng

Dragon Age có chết không?

Các báo cáo tài chính của EA cho thấy sự thay đổi tập trung vào các dự án có lợi nhuận cao hơn, khiến cho tương lai của Dragon Age không chắc chắn. Trong khi Giám đốc điều hành EA Andrew Wilson gợi ý về tiềm năng cho một mô hình dịch vụ trực tiếp, thì tương lai trước mắt của loạt phim vẫn chưa rõ ràng. Tuy nhiên, cộng đồng người hâm mộ lâu dài cung cấp một tia hy vọng.

Tuổi rồng

Còn hiệu ứng khối lượng tiếp theo thì sao?

Mass Effect 5 , được công bố vào năm 2020, hiện đang được sản xuất trước với một nhóm giảm. Mặc dù các chi tiết khan hiếm, nhưng nó nhắm đến chủ nghĩa quang học và có khả năng sẽ tiếp tục cốt truyện của bộ ba ban đầu. Tuy nhiên, do các thử thách tái cấu trúc và phát triển trong quá khứ của hãng phim, một bản phát hành trước năm 2027 dường như không thể xảy ra.

Hiệu ứng khối lượng tiếp theo

Tương lai của Bioware và nhượng quyền biểu tượng của nó vẫn không chắc chắn. Thành công của Mass Effect 5 sẽ rất quan trọng trong việc xác định quỹ đạo của hãng phim và sự hồi sinh tiềm năng của Dragon Age.