আপনি যখন প্যালওয়ার্ল্ডের কথা ভাবেন, তখন অনেক লোক তাত্ক্ষণিক সমিতি হ'ল "বন্দুকের সাথে পোকেমন"। এই শর্টহ্যান্ড জনপ্রিয় হয়ে ওঠে যখন গেমটি প্রথম ট্র্যাকশন অর্জন করেছিল, দুটি আপাতদৃষ্টিতে পৃথক ধারণাগুলির আকর্ষণীয় মিশ্রণের কারণে তার ভাইরাল সাফল্যে অবদান রাখে। এমনকি আইজিএন, অন্য অনেকের মতো, এই শব্দগুচ্ছটি গেমটি বর্ণনা করার জন্য ব্যবহার করেছিল, এটি নতুনদের পক্ষে এর সারমর্মটি উপলব্ধি করার একটি সহজ উপায় হিসাবে তৈরি করে।
তবে পকেটপেয়ারের যোগাযোগ পরিচালক ও প্রকাশনা ব্যবস্থাপক জন 'বাকী' বাকলির মতে, "পোকেমন উইথ গানস" লেবেলটি কখনই উদ্দেশ্যমূলক ফোকাস ছিল না। গেম বিকাশকারীদের সম্মেলনে বক্তব্য রেখে বাকলি প্রকাশ করেছিলেন যে দলটি এই মনিকারকে বিশেষভাবে পছন্দ করে না। পলওয়ার্ল্ড প্রথম জুনে জাপানের ইন্ডি লাইভ এক্সপোতে প্রকাশিত হয়েছিল, যেখানে এটি স্থানীয় দর্শকদের কাছ থেকে একটি উষ্ণ অভ্যর্থনা পেয়েছিল। শীঘ্রই, পশ্চিমা মিডিয়া গেমটিতে ল্যাচ করে এবং দ্রুত এটিকে "নির্দিষ্ট ফ্র্যাঞ্চাইজি" এবং বন্দুকের মিশ্রণ হিসাবে ব্র্যান্ড করে তোলে, এটি একটি ট্যাগ যা এটি অতীতের দিকে এগিয়ে যাওয়ার প্রচেষ্টা সত্ত্বেও আটকে গেছে।
তাঁর আলোচনার পরে একটি সাক্ষাত্কারে বাকলি স্পষ্ট করে জানিয়েছিলেন যে পোকেমন কখনও গেমের পিচের মূল অংশ ছিল না। যদিও উন্নয়ন দলটি পোকেমন ভক্তদের অন্তর্ভুক্ত করে এবং মনস্টার সংগ্রহের ক্ষেত্রে সাদৃশ্যগুলি স্বীকার করে, তাদের প্রাথমিক অনুপ্রেরণা ছিল সিন্দুক: বেঁচে থাকার বিবর্তিত। বাকলি উল্লেখ করেছিলেন যে দলের অনেকেই আরকের অনুরাগী ছিলেন এবং তাদের আগের খেলা, ক্র্যাফটোপিয়া এ থেকে অনুপ্রেরণা অর্জন করেছিল। পালওয়ার্ল্ডের সাথে লক্ষ্যটি ছিল অটোমেশনে আরও বেশি মনোনিবেশ করে এবং প্রতিটি প্রাণীকে অনন্য ব্যক্তিত্ব এবং ক্ষমতা প্রদান করে সিন্দুক ধারণাটি প্রসারিত করা।
"বন্দুকের সাথে পোকেমন" লেবেল সম্পর্কে তাদের সংরক্ষণ সত্ত্বেও, বাকলি স্বীকার করেছেন যে এটি পালওয়ার্ল্ডের সাফল্যে গুরুত্বপূর্ণ ভূমিকা পালন করেছে। এই শব্দগুচ্ছটি এমনকি নতুন রক্তের ইন্টারেক্টিভ ট্রেডমার্কিং "পোকেমনউইথগানস ডটকম" থেকে ডেভ ওশরির মতো ক্রিয়াকলাপের দিকে পরিচালিত করে। লেবেলটি প্রাথমিক আগ্রহের গাড়ি চালাতে সহায়তা করার সময়, বাকলি জোর দিয়েছিলেন যে এটি গেমপ্লে অভিজ্ঞতাটি সঠিকভাবে প্রতিফলিত করে না। তিনি কেবল ভাইরাল ট্যাগলাইনের উপর ভিত্তি করে একটি মতামত গঠনের আগে খেলোয়াড়দের গেমটি চেষ্টা করতে উত্সাহিত করেন।
বাকলি পোকেমনকেও প্যালওয়ার্ল্ডের প্রত্যক্ষ প্রতিযোগী হিসাবে দেখেন না, এটি উল্লেখ করে যে দর্শকদের ক্রসওভার যথেষ্ট নয়। তিনি আরককে আরও কাছাকাছি সমান্তরাল হিসাবে দেখেন এবং বিশ্বাস করেন না যে পলওয়ার্ল্ড হেলডাইভারস 2 সহ অন্যান্য গেমসের সাথে সরাসরি প্রতিযোগিতায় রয়েছেন, যা অনেক পালওয়ার্ল্ড খেলোয়াড়ও কিনেছিলেন। তিনি "কনসোল ওয়ার্স" ধারণাটি এবং গেমিং শিল্পে উত্পাদিত প্রতিযোগিতার সমালোচনা করেছিলেন, পরামর্শ দিয়েছিলেন যে গেমগুলি আজ একে অপরের চেয়ে মুক্তির সময় নিয়ে প্রতিযোগিতায় বেশি রয়েছে।
বাকলি যদি অন্য কোনও ট্যাগলাইন বেছে নিতে পারতেন, তবে তিনি "পালওয়ার্ল্ড: এটি আরকের মতো যদি আরকের সাথে ফ্যাক্টরিয়ো এবং হ্যাপি ট্রি ফ্রেন্ডস" এর সাথে দেখা হয় "এর মতো কিছু প্রস্তাব করেছিলেন। যদিও তিনি স্বীকার করেছেন যে এটি এতটা আকর্ষণীয় নয়, এটি গেমের অনুপ্রেরণা এবং অনন্য উপাদানগুলিকে আরও সঠিকভাবে প্রতিফলিত করে।
আমাদের সাক্ষাত্কারে, বাকলি এবং আমি নিন্টেন্ডো স্যুইচ 2 -তে প্যালওয়ার্ল্ডের সম্ভাবনা, পকেটপেয়ার অর্জনের সম্ভাবনা এবং অন্যান্য বিষয়গুলি নিয়েও আলোচনা করেছি, যা আপনি এখানে পুরোপুরি পড়তে পারেন।