เมื่อคุณนึกถึง Palworld การเชื่อมโยงทันทีที่หลายคนทำคือ "โปเกมอนด้วยปืน" ชวเลขนี้กลายเป็นที่นิยมเมื่อเกมได้รับแรงฉุดเป็นครั้งแรกซึ่งทำให้เกิดความสำเร็จของไวรัสเนื่องจากการผสมผสานที่น่าสนใจของสองแนวคิดที่แตกต่างกัน แม้แต่ IGN เช่นเดียวกับคนอื่น ๆ ใช้วลีนี้เพื่ออธิบายเกมทำให้เป็นวิธีที่ง่ายสำหรับผู้มาใหม่ที่จะเข้าใจสาระสำคัญของมัน
อย่างไรก็ตามจากข้อมูลของ John 'Bucky' Buckley ผู้อำนวยการฝ่ายสื่อสารและผู้จัดการสำนักพิมพ์ที่ Pocketpair ฉลาก "Pokemon with Guns" ไม่เคยมุ่งเน้นไปที่ตั้งใจ เมื่อพูดถึงการประชุมนักพัฒนาเกมบัคลี่ย์แสดงให้เห็นว่าทีมไม่ได้รักชื่อเล่นนี้เป็นพิเศษ Palworld ได้รับการเปิดเผยครั้งแรกในเดือนมิถุนายน 2564 ที่ Indie Live Expo ในญี่ปุ่นซึ่งได้รับการต้อนรับอย่างอบอุ่นจากผู้ชมในท้องถิ่น หลังจากนั้นไม่นานสื่อตะวันตกก็เข้าสู่เกมและสร้างตราสินค้าอย่างรวดเร็วว่าเป็นการผสมผสานของ "แฟรนไชส์บางอย่าง" และปืนแท็กที่ติดอยู่แม้จะพยายามผ่านมันไป
ในการให้สัมภาษณ์หลังจากการพูดคุยของเขาบัคลี่ย์ชี้แจงว่าโปเกมอนไม่เคยเป็นส่วนสำคัญของสนามของเกม ในขณะที่ทีมพัฒนารวมถึงแฟน ๆ ของโปเกมอนและยอมรับความคล้ายคลึงกันในการสะสมมอนสเตอร์แรงบันดาลใจหลักของพวกเขาคืออาร์ค: การอยู่รอดพัฒนาขึ้น บัคลี่ย์ตั้งข้อสังเกตว่าหลายคนในทีมเป็นแฟนของอาร์คและเกมก่อนหน้าของพวกเขา Craftopia ดึงแรงบันดาลใจจากมัน เป้าหมายของ Palworld คือการขยายแนวคิด ARK โดยมุ่งเน้นไปที่ระบบอัตโนมัติมากขึ้นและให้บุคลิกและความสามารถที่เป็นเอกลักษณ์ของสิ่งมีชีวิตแต่ละชนิด
แม้จะมีการจองเกี่ยวกับฉลาก "Pokemon with Guns" แต่ Buckley ยอมรับว่ามันมีบทบาทสำคัญในความสำเร็จของ Palworld วลีนี้นำไปสู่การกระทำเช่น Dave Oshry จากเครื่องหมายการค้า Blood Interactive "PokemonWithGuns.com ใหม่" ในขณะที่ฉลากช่วยผลักดันความสนใจเริ่มต้น Buckley เน้นว่ามันไม่ได้สะท้อนประสบการณ์การเล่นเกมอย่างถูกต้อง เขาสนับสนุนให้ผู้เล่นลองเกมก่อนที่จะสร้างความคิดเห็นตามสโลแกนไวรัสเท่านั้น
บัคลี่ย์ยังไม่เห็นโปเกมอนเป็นคู่แข่งโดยตรงไปยัง Palworld ชี้ให้เห็นว่าผู้ชมครอสโอเวอร์นั้นไม่สำคัญ เขามองว่าอาร์คเป็นคู่ขนานอย่างใกล้ชิดและไม่เชื่อว่า Palworld กำลังแข่งขันโดยตรงกับเกมอื่น ๆ รวมถึง Helldivers 2 ซึ่งผู้เล่น Palworld หลายคนซื้อด้วย เขาวิพากษ์วิจารณ์แนวคิดของ "สงครามคอนโซล" และการแข่งขันที่ผลิตในอุตสาหกรรมเกมโดยบอกว่าเกมในวันนี้มีการแข่งขันกับช่วงเวลาที่ปล่อยออกมามากกว่ากัน
ถ้า Buckley สามารถเลือกสโลแกนที่แตกต่างกันเขาแนะนำบางอย่างเช่น "Palworld: มันเป็นเหมือนหีบถ้า Ark ได้พบกับ Factorio และ Happy Tree Friends" ในขณะที่เขายอมรับว่ามันไม่ได้จับใจ แต่มันก็สะท้อนถึงแรงบันดาลใจของเกมและองค์ประกอบที่เป็นเอกลักษณ์ได้อย่างแม่นยำยิ่งขึ้น
ในการสัมภาษณ์ของเราบัคลี่ย์และฉันยังได้พูดคุยถึงศักยภาพของ Palworld ใน Nintendo Switch 2 ความเป็นไปได้ของการได้รับ Pocketpair และหัวข้ออื่น ๆ ที่คุณสามารถอ่านได้อย่างเต็มรูปแบบ