जब आप पालवर्ल्ड के बारे में सोचते हैं, तो तत्काल एसोसिएशन कई लोग बनाते हैं "बंदूक के साथ पोकेमॉन।" यह शॉर्टहैंड लोकप्रिय हो गया जब खेल ने पहली बार कर्षण प्राप्त किया, दो प्रतीत होने वाली अवधारणाओं के पेचीदा मिश्रण के कारण इसकी वायरल सफलता में योगदान दिया। यहां तक कि कई अन्य लोगों की तरह, इस वाक्यांश का उपयोग खेल का वर्णन करने के लिए किया, जिससे नए लोगों के लिए इसके सार को समझने का एक आसान तरीका बन गया।
हालांकि, पॉकेटपेयर में संचार निदेशक और प्रकाशन प्रबंधक जॉन 'बकी' बकले के अनुसार, "पोकेमॉन विथ गन्स" लेबल कभी भी ध्यान केंद्रित नहीं था। गेम डेवलपर्स सम्मेलन में बोलते हुए, बकले ने व्यक्त किया कि टीम विशेष रूप से इस मॉनीकर से प्यार नहीं करती है। पालवर्ल्ड को पहली बार जून 2021 में जापान में इंडी लाइव एक्सपो में प्रकट किया गया था, जहां इसे स्थानीय दर्शकों से एक गर्मजोशी से स्वागत किया गया था। इसके तुरंत बाद, पश्चिमी मीडिया ने खेल पर बैठकर इसे जल्दी से एक "कुछ फ्रैंचाइज़ी" और बंदूकों के मिश्रण के रूप में ब्रांड किया, एक टैग जो इसे आगे बढ़ने के प्रयासों के बावजूद अटक गया है।
अपनी बात के बाद एक साक्षात्कार में, बकले ने स्पष्ट किया कि पोकेमॉन कभी भी खेल की पिच का एक मुख्य हिस्सा नहीं था। जबकि विकास टीम में पोकेमॉन के प्रशंसक शामिल हैं और राक्षस संग्रह में समानताएं स्वीकार करते हैं, उनकी प्राथमिक प्रेरणा आर्क थी: उत्तरजीविता विकसित हुई। बकले ने कहा कि टीम में कई लोग आर्क के प्रशंसक थे, और उनके पिछले गेम, क्राफ्टोपिया ने इससे प्रेरणा ली। पालवर्ल्ड के साथ लक्ष्य स्वचालन पर अधिक ध्यान केंद्रित करके और प्रत्येक प्राणी को अद्वितीय व्यक्तित्व और क्षमताओं को देकर आर्क अवधारणा पर विस्तार करना था।
"पोकेमॉन विद गन्स" लेबल के बारे में अपने आरक्षण के बावजूद, बकले ने स्वीकार किया कि इसने पालवर्ल्ड की सफलता में महत्वपूर्ण भूमिका निभाई। यहां तक कि वाक्यांश ने नए रक्त इंटरैक्टिव ट्रेडमार्किंग "pokemonwithguns.com" से डेव ओश्री जैसी कार्रवाई की। जबकि लेबल ने प्रारंभिक रुचि को चलाने में मदद की, बकले ने जोर दिया कि यह गेमप्ले के अनुभव को सटीक रूप से प्रतिबिंबित नहीं करता है। वह खिलाड़ियों को पूरी तरह से वायरल टैगलाइन के आधार पर एक राय बनाने से पहले खेल की कोशिश करने के लिए प्रोत्साहित करता है।
बकले ने पोकेमॉन को पालवर्ल्ड के प्रत्यक्ष प्रतियोगी के रूप में भी नहीं देखा, यह इंगित करते हुए कि ऑडियंस क्रॉसओवर पर्याप्त नहीं है। वह आर्क को एक करीबी समानांतर के रूप में देखता है और यह नहीं मानता है कि पालवर्ल्ड अन्य खेलों के साथ प्रत्यक्ष प्रतिस्पर्धा में है, जिसमें हेल्डिवर 2 भी शामिल है, जिसे कई पालवर्ल्ड खिलाड़ियों ने भी खरीदा था। उन्होंने "कंसोल वार्स" और गेमिंग उद्योग में निर्मित प्रतियोगिता की अवधारणा की आलोचना की, यह सुझाव देते हुए कि आज खेल एक दूसरे की तुलना में रिलीज समय के साथ प्रतिस्पर्धा में अधिक हैं।
यदि बकले एक अलग टैगलाइन चुना जा सकता था, तो उसने "पालवर्ल्ड: यह आर्क की तरह है जैसे कि आर्क ने कारक और हैप्पी ट्री फ्रेंड्स से मुलाकात की।" जबकि वह मानता है कि यह उतना आकर्षक नहीं है, यह खेल की प्रेरणाओं और अद्वितीय तत्वों को अधिक सटीक रूप से दर्शाता है।
हमारे साक्षात्कार में, बकले और मैंने निनटेंडो स्विच 2 पर पालवर्ल्ड के लिए क्षमता पर भी चर्चा की, पॉकेटपेयर के अधिग्रहण की संभावना, और अन्य विषयों, जिसके बारे में आप यहां पूर्ण रूप से पढ़ सकते हैं।