Palworld Devs 'Pokemon'u Silahlı' Etiketini Reddet

Yazar: Nathan Apr 18,2025

Palworld'i düşündüğünüzde, birçok insanın yaptığı derhal "silahlı Pokemon". Bu steno, oyun ilk çekiş kazandığında popüler hale geldi ve görünüşte farklı iki kavramın ilginç karışımı nedeniyle viral başarısına katkıda bulundu. IGN bile, diğerleri gibi, bu ifadeyi oyunu tanımlamak için kullandı ve yeni gelenlerin özünü kavramasını kolay bir yol haline getirdi.

Ancak, Pocketpair iletişim direktörü ve yayın müdürü John 'Bucky' Buckley'e göre, "Guns With Pokemon" etiketi asla amaçlanan odak değildi. Oyun Geliştiricileri Konferansı'nda konuşan Buckley, ekibin bu takma adı özellikle sevmediğini ifade etti. Palworld ilk olarak Haziran 2021'de Japonya'daki Indie Live Expo'da ortaya çıktı ve burada yerel izleyiciden sıcak bir resepsiyon aldı. Kısa bir süre sonra, Western Media oyuna takıldı ve hızlı bir şekilde onu geçme çabalarına rağmen sıkışmış bir etiket olan "belirli franchise" ve silahların bir karışımı olarak markaladı.

Buckley konuşmasının ardından bir röportajda Pokemon'un asla oyunun sahasının temel bir parçası olmadığını açıkladı. Geliştirme ekibi Pokemon hayranlarını içeriyor ve Monster Toplama'daki benzerlikleri kabul ederken, birincil ilhamları Ark: Hayatta Kalma Evrimleşti. Buckley, takımdaki birçok kişinin Ark hayranları olduğunu ve önceki oyunları Craftopia'nın ondan ilham aldığını belirtti. Palworld ile hedef, otomasyona daha fazla odaklanarak ve her yaratığa benzersiz kişilik ve yetenekler vererek Ark konseptini genişletmekti.

"Silahlı Pokemon" etiketi ile ilgili çekincelerine rağmen, Buckley, Palworld'in başarısında önemli bir rol oynadığını itiraf etti. İfade, "Pokemonwithguns.com" dan New Blood Interactive markasından Dave Oshry gibi eylemlere bile yol açtı. Etiket ilk ilgiyi artırmaya yardımcı olurken, Buckley oyun deneyimini doğru bir şekilde yansıtmadığını vurguladı. Oyuncuları sadece viral slogana dayalı bir fikir oluşturmadan önce oyunu denemeye teşvik eder.

Buckley ayrıca Pokemon'u Palworld'e doğrudan rakip olarak görmüyor ve seyirci geçişinin önemli olmadığını belirtiyor. Ark'ı daha yakın bir paralel olarak görüyor ve Palworld'ün birçok Palworld oyuncusunun da satın aldığı Helldivers 2 de dahil olmak üzere diğer oyunlarla doğrudan rekabette olduğuna inanmıyor. "Konsol savaşları" kavramını ve oyun endüstrisinde üretilen rekabeti eleştirdi, bu da bugün oyunların serbest bırakma zamanlamasıyla rekabette olduğunu öne sürdü.

Buckley farklı bir slogan seçmiş olsaydı, "Palworld: Ark Factorio ve Happy Tree Friends'i karşıladıysa bir tür Ark gibi." Bunun akılda kalıcı olmadığını itiraf etse de, oyunun ilhamlarını ve benzersiz unsurlarını daha doğru bir şekilde yansıtıyor.

Röportajımızda Buckley ve ben ayrıca Nintendo Switch 2'deki Palworld potansiyelini, PocketPair'in edinilme olasılığını ve burada tam olarak okuyabileceğiniz diğer konuları tartıştık.