Kiedy myślisz o Palworld, bezpośrednim stowarzyszeniu wielu ludzi jest „pokemon z bronią”. Ten skrót stał się popularny, gdy gra po raz pierwszy zyskała przyczepność, przyczyniając się do jej wirusowego sukcesu ze względu na intrygującą mieszankę dwóch pozornie zróżnicowanych koncepcji. Nawet IGN, podobnie jak wiele innych, użył tej frazy do opisania gry, co czyni go łatwym sposobem dla przybyszów do zrozumienia jej esencji.
Jednak według Johna „Bucky'ego” Buckleya, dyrektora ds. Komunikacji i kierownika wydawnictwa w PocketPair, etykieta „Pokemon with Guns” nigdy nie była zamierzoną. Przemawiając na konferencji Game Developers, Buckley stwierdził, że zespół nie kocha tego pseudonimu. Palworld został po raz pierwszy ujawniony w czerwcu 2021 r. Na indie Live Expo w Japonii, gdzie otrzymał ciepłe przyjęcie od lokalnej publiczności. Niedługo potem Western Media zagłębiła się w grę i szybko nazwał ją „pewną franczyzą” i pistoletów, tagu, który utknął pomimo wysiłków, aby ją przekroczyć.
W wywiadzie po swojej rozmowie Buckley wyjaśnił, że Pokemon nigdy nie był podstawową częścią gry. Podczas gdy zespół programistów obejmuje fanów Pokemon i potwierdził podobieństwa w zbieraniu Monster, ich główną inspiracją było Ark: Survival Evold. Buckley zauważył, że wielu w zespole było fanami ARK, a ich poprzednia gra, Craftopia, czerpała z niej inspirację. Celem Palworld było rozszerzenie koncepcji ARK poprzez skupienie się bardziej na automatyzacji i dając każdemu stworzeniu unikalne osobowości i umiejętności.
Pomimo zastrzeżeń do wytwórni „Pokemon with Guns”, Buckley przyznał, że odegrała znaczącą rolę w sukcesie Palworld. Wyrażenie to doprowadziło nawet do działań takich jak Dave Oshry z nowej interaktywnej ladmarowania krwi „Pokemonwithguns.com”. Podczas gdy etykieta pomogła zwiększyć zainteresowanie, Buckley podkreślił, że nie odzwierciedla on dokładnie wrażenia z rozgrywki. Zachęca graczy do wypróbowania gry przed stworzeniem opinii opartej wyłącznie na wirusowym hasłach.
Buckley również nie uważa Pokemona jako bezpośredniego konkurentu do Palworld, wskazując, że crossover publiczności nie jest znaczący. Uważa Arka jako bliższą równoległość i nie uważa, że Palworld jest w bezpośrednim konkursie z innymi gierami, w tym Helldivers 2, które również kupiło wielu graczy Palworld. Skrytykował koncepcję „Wojny konsolowej” i produkowaną konkurencję w branży gier, sugerując, że dziś gry bardziej konkurują z czasem wydania niż ze sobą.
Gdyby Buckley mógł wybrać inny hasło, zasugerował coś w stylu „Palworld: to trochę jak Ark, jeśli Ark Met Factorio i Happy Tree Friends”. Chociaż przyznaje, że nie jest tak chwytliwy, dokładniej odzwierciedla inspiracje gry i unikalne elementy.
W naszym wywiadzie Buckley i ja omówiliśmy również potencjał Palworld na Nintendo Switch 2, możliwość nabycia PocketPair i innych tematów, o których można przeczytać w całości.