সনি রিয়েল-টাইম ইন-গেম সাইন ল্যাঙ্গুয়েজ অনুবাদ সরবরাহ করার লক্ষ্যে একটি নতুন ফাইল করা পেটেন্ট সহ বধির গেমারদের অ্যাক্সেসযোগ্যতা বাড়ানোর দিকে একটি গুরুত্বপূর্ণ পদক্ষেপ নিচ্ছে। "ভার্চুয়াল পরিবেশে সাইন ল্যাঙ্গুয়েজ অনুবাদ" শিরোনামে পেটেন্টটি এমন একটি সিস্টেমের বিবরণ দেয় যা আমেরিকান সাইন ল্যাঙ্গুয়েজ (এএসএল) জাপানি সাইন ল্যাঙ্গুয়েজ (জেএসএল) এবং বিপরীতে, ভিডিও গেমগুলির মধ্যে যোগাযোগ বাড়িয়ে তুলতে পারে।
ভিডিও গেমগুলির জন্য সনি পেটেন্টস এএসএল এএসএল থেকে জেএসএল অনুবাদক
ভিআর ডিভাইসগুলি ব্যবহার করার এবং ক্লাউড গেমিংয়ের মাধ্যমে কাজ করার প্রস্তাবিত
সোনির পেটেন্ট ইন-গেমের মিথস্ক্রিয়া চলাকালীন সাইন ল্যাঙ্গুয়েজগুলির রিয়েল-টাইম অনুবাদগুলি সক্ষম করে বধির গেমারদের সহায়তা করার জন্য একটি গ্রাউন্ডব্রেকিং পদ্ধতির পরিচয় দেয়। পেটেন্টে বর্ণিত প্রযুক্তিতে ভার্চুয়াল সূচক বা অবতার জড়িত যা রিয়েল-টাইমে সাইন ভাষা সম্পাদনের জন্য অন-স্ক্রিনে প্রদর্শিত হয়। প্রক্রিয়াটি শুরু হয় একটি ভাষার সাইন ইশারাকে পাঠ্যে অনুবাদ করে, তারপরে সেই পাঠ্যটিকে অন্য নির্দিষ্ট ভাষায় রূপান্তর করে এবং অবশেষে ডেটাটিকে লক্ষ্য ভাষার সাইন ইশারায় রূপান্তরিত করে।
"বর্তমান প্রকাশের বাস্তবায়নগুলি কোনও ব্যবহারকারীর (যেমন, জাপানি) সাইন ভাষা ক্যাপচারের জন্য পদ্ধতি এবং সিস্টেমগুলির সাথে সম্পর্কিত এবং সাইন ভাষাটি অন্য ব্যবহারকারীর (যেমন, ইংরেজি) অনুবাদ করে," সনি পেটেন্টে ব্যাখ্যা করেছিলেন। "যেহেতু সাইন ভাষাগুলি ভৌগলিক উত্সের উপর নির্ভর করে পরিবর্তিত হয়, সাইন ভাষা সর্বজনীন নয় This এটি কোনও ব্যবহারকারীর সাইন ভাষা যথাযথভাবে ক্যাপচার করার জন্য, স্থানীয় ভাষা বোঝার জন্য এবং তাদের স্থানীয় সাইন ভাষায় অন্য ব্যবহারকারীর জন্য আউটপুট হিসাবে নতুন সাইন ভাষা তৈরি করার প্রয়োজন সরবরাহ করে।"
সনি ভিআর-টাইপ ডিভাইস বা হেড-মাউন্টড ডিসপ্লে (এইচএমডি) ব্যবহার করে সিস্টেমটি প্রয়োগ করা হচ্ছে বলে কল্পনা করে। "কিছু বাস্তবায়নে, এইচএমডি কোনও ব্যবহারকারী ডিভাইসের সাথে তারযুক্ত বা ওয়্যারলেস সংযোগের মাধ্যমে যেমন ব্যক্তিগত কম্পিউটার, গেম কনসোল বা অন্যান্য কম্পিউটিং ডিভাইস," সনি বিশদভাবে সংযুক্ত হয়। "কিছু বাস্তবায়নে, ব্যবহারকারী ডিভাইসটি এইচএমডির মাধ্যমে প্রদর্শনের জন্য গ্রাফিক্স রেন্ডার করে যা ব্যবহারকারীর জন্য ভার্চুয়াল পরিবেশের নিমজ্জনিত দর্শন সরবরাহ করে।"
সংস্থাটি আরও প্রস্তাব দিয়েছে যে ব্যবহারকারী ডিভাইসগুলি একটি গেম সার্ভার দ্বারা সহজতর একটি নেটওয়ার্কের মাধ্যমে একে অপরের সাথে নির্বিঘ্নে যোগাযোগ করতে পারে। "কিছু বাস্তবায়নে, গেম সার্ভারটি ভিডিও গেমের একটি ভাগ করে নেওয়া সেশন সম্পাদন করে, ভিডিও গেমের ক্যানোনিকাল অবস্থা এবং এর ভার্চুয়াল পরিবেশ বজায় রাখে," সনি বলেছিলেন, "এবং যার সাথে ভার্চুয়াল পরিবেশের অবস্থা সম্পর্কে ব্যবহারকারী ডিভাইসগুলি সিঙ্ক্রোনাইজ করা হয়।"
এই সেটআপটি ব্যবহারকারীদের একটি ভাগ করা নেটওয়ার্ক বা সার্ভারের মাধ্যমে একই ভার্চুয়াল পরিবেশ বা গেমের মধ্যে ইন্টারঅ্যাক্ট করতে দেয়। সনি আরও উল্লেখ করেছিলেন যে কিছু বাস্তবায়নে গেম সার্ভারটি ক্লাউড গেমিং সিস্টেমের অংশ হতে পারে, যা প্রতিটি ব্যবহারকারীর ডিভাইসের মধ্যে "রেন্ডার করে এবং ভিডিও স্ট্রিম করে", মসৃণ এবং রিয়েল-টাইম যোগাযোগ নিশ্চিত করে বধির খেলোয়াড়দের সামগ্রিক গেমিং অভিজ্ঞতা বাড়িয়ে তোলে।