Patenty Sony w grze tłumacz języka migowego

Autor: Finn Apr 21,2025

Patenty Sony w grze tłumacz języka migowego

Sony robi znaczący krok w kierunku zwiększenia dostępności dla osób niesłyszących z nowo złożonym patentem mającym na celu zapewnienie tłumaczenia języka migowego w grze. Patent, zatytułowany „Tłumaczenie języka migowego w wirtualnym środowisku”, szczegółowo opisuje system, który może tłumaczyć amerykański język migowy (ASL) na japoński język migowy (JSL) i odwrotnie, zwiększając komunikację w grach wideo.

Sony Patents ASL to JSL Translator do gier wideo

Zaproponował korzystanie z urządzeń VR i przetwarzanie gier w chmurze

Patenty Sony w grze tłumacz języka migowego

Patent Sony wprowadza przełomowe podejście, aby pomóc głuchym graczom, umożliwiając tłumaczenia języków migowych w czasie rzeczywistym podczas interakcji w grze. Technologia opisana w patencie obejmuje wirtualne wskaźniki lub awatary, które wydają się na ekranie, aby wykonywać język migowy w czasie rzeczywistym. Proces zaczyna się od przetłumaczenia gestów znaku jednego języka na tekst, a następnie przekształcenie tego tekstu w inny określony język, a ostatecznie przekształcić dane w gesty znaku języka docelowego.

„Implementacje niniejszego ujawnienia dotyczą metod i systemów przechwytywania języka migowego jednego użytkownika (np. Japońskiego) i tłumaczenia języka migowego na innego użytkownika (np. Angielski)” - wyjaśniła Sony na patencie. „Ponieważ języki migowe różnią się w zależności od geograficznego pochodzenia, język migowy nie jest uniwersalny. Daje to potrzebę odpowiedniego uchwycenia języka migowego jednego użytkownika, zrozumienia języka ojczystego i generowania nowego języka migowego jako wyjścia dla innego użytkownika w ich ojczystym języku migowym”.

Patenty Sony w grze tłumacz języka migowego

Sony przewiduje, że system jest wdrażany przy użyciu urządzeń typu VR lub wyświetlaczy montowanych na głowie (HMDS). „W niektórych implementacjach HMD łączy się za pomocą połączenia przewodowego lub bezprzewodowego z urządzeniem użytkownika, takim jak komputer osobisty, konsola do gry lub inne urządzenie komputerowe” - szczegółowo opisał Sony. „W niektórych implementacjach urządzenie użytkownika renderuje grafikę do wyświetlania za pośrednictwem HMD, które zapewniają wciągające przeglądanie wirtualnego środowiska dla użytkownika”.

Firma proponuje ponadto, że urządzenia użytkownika mogą bezproblemowo komunikować się ze sobą przez sieć, ułatwione przez serwer gier. „W niektórych implementacjach serwer gier wykonuje wspólną sesję gry wideo, utrzymując kanoniczny stan gry wideo i jej wirtualne środowisko”, powiedział Sony, „i do której zsynchronizowane są urządzenia użytkownika dotyczące stanu wirtualnego środowiska”.

Ta konfiguracja umożliwia użytkownikom interakcję w tym samym środowisku wirtualnym lub grę w ramach udostępnionej sieci lub serwera. Sony wspomniał również, że w niektórych implementacjach serwer gier może być częścią systemu gier w chmurze, który „renderuje i przesyła wideo” między każdym urządzeniem użytkownika, zwiększając ogólne wrażenia z gier dla osób niesłyszących, zapewniając płynną i komunikację w czasie rzeczywistym.