सोनी पेटेंट इन-गेम साइन लैंग्वेज ट्रांसलेटर

लेखक: Finn Apr 21,2025

सोनी पेटेंट इन-गेम साइन लैंग्वेज ट्रांसलेटर

सोनी बधिर गेमर्स के लिए एक नए दायर किए गए पेटेंट के साथ पहुंच बढ़ाने की दिशा में एक महत्वपूर्ण कदम उठा रहा है, जिसका उद्देश्य वास्तविक समय में गेम साइन लैंग्वेज अनुवाद प्रदान करना है। पेटेंट, जिसका शीर्षक है "एक आभासी वातावरण में सांकेतिक भाषा का अनुवाद," एक प्रणाली का विवरण है जो अमेरिकी साइन लैंग्वेज (एएसएल) को जापानी साइन लैंग्वेज (जेएसएल) में अनुवाद कर सकता है और इसके विपरीत, वीडियो गेम के भीतर संचार को बढ़ाता है।

वीडियो गेम के लिए JSL अनुवादक को ASL पेटेंट करता है

वीआर उपकरणों का उपयोग करने और क्लाउड गेमिंग पर काम करने का प्रस्ताव है

सोनी पेटेंट इन-गेम साइन लैंग्वेज ट्रांसलेटर

सोनी का पेटेंट इन-गेम इंटरैक्शन के दौरान साइन लैंग्वेज के वास्तविक समय अनुवादों को सक्षम करके बहरे गेमर्स की सहायता के लिए एक ग्राउंडब्रेकिंग दृष्टिकोण का परिचय देता है। पेटेंट में वर्णित तकनीक में आभासी संकेतक या अवतार शामिल हैं जो वास्तविक समय में साइन लैंग्वेज करने के लिए ऑन-स्क्रीन दिखाई देते हैं। प्रक्रिया एक भाषा के साइन इशारों को पाठ में अनुवाद करने के साथ शुरू होती है, इसके बाद उस पाठ को किसी अन्य निर्दिष्ट भाषा में परिवर्तित करने और अंत में डेटा को लक्ष्य भाषा के साइन इशारों में बदल दिया जाता है।

"वर्तमान प्रकटीकरण का कार्यान्वयन एक उपयोगकर्ता (जैसे, जापानी) की साइन लैंग्वेज को कैप्चर करने के लिए तरीकों और प्रणालियों से संबंधित है, और साइन लैंग्वेज को किसी अन्य उपयोगकर्ता (जैसे, अंग्रेजी) में अनुवाद करता है," सोनी ने पेटेंट में समझाया। "क्योंकि साइन लैंग्वेज भौगोलिक उत्पत्ति के आधार पर भिन्न होते हैं, साइन लैंग्वेज सार्वभौमिक नहीं है। यह एक उपयोगकर्ता की साइन लैंग्वेज को उचित रूप से कैप्चर करने, देशी भाषा को समझने और अपने मूल साइन लैंग्वेज में किसी अन्य उपयोगकर्ता के लिए आउटपुट के रूप में नई साइन लैंग्वेज बनाने की आवश्यकता प्रदान करता है।"

सोनी पेटेंट इन-गेम साइन लैंग्वेज ट्रांसलेटर

सोनी ने वीआर-प्रकार के उपकरणों या हेड-माउंटेड डिस्प्ले (एचएमडी) का उपयोग करके सिस्टम को लागू किया जा रहा है। "कुछ कार्यान्वयन में, एचएमडी एक वायर्ड या वायरलेस कनेक्शन के माध्यम से एक उपयोगकर्ता डिवाइस, जैसे कि एक व्यक्तिगत कंप्यूटर, गेम कंसोल, या अन्य कंप्यूटिंग डिवाइस के माध्यम से जोड़ता है," सोनी ने विस्तृत किया। "कुछ कार्यान्वयन में, उपयोगकर्ता डिवाइस एचएमडी के माध्यम से प्रदर्शन के लिए ग्राफिक्स प्रदान करता है जो उपयोगकर्ता के लिए आभासी वातावरण के इमर्सिव देखने प्रदान करता है।"

कंपनी आगे प्रस्तावित करती है कि उपयोगकर्ता डिवाइस एक गेम सर्वर द्वारा सुविधा प्रदान करते हुए एक नेटवर्क पर एक दूसरे के साथ मूल रूप से संवाद कर सकते हैं। "कुछ कार्यान्वयन में, गेम सर्वर एक वीडियो गेम के एक साझा सत्र को निष्पादित करता है, वीडियो गेम और उसके आभासी वातावरण की विहित राज्य को बनाए रखता है," सोनी ने कहा, "और जिसमें उपयोगकर्ता उपकरणों को आभासी वातावरण की स्थिति के बारे में सिंक्रनाइज़ किया जाता है।"

यह सेटअप उपयोगकर्ताओं को एक साझा नेटवर्क या सर्वर पर एक ही आभासी वातावरण, या गेम के भीतर बातचीत करने की अनुमति देता है। सोनी ने यह भी उल्लेख किया कि कुछ कार्यान्वयन में, गेम सर्वर एक क्लाउड गेमिंग सिस्टम का हिस्सा हो सकता है, जो प्रत्येक उपयोगकर्ता डिवाइस के बीच "रेंडर करता है और वीडियो को स्ट्रीम करता है", सुचारू और वास्तविक समय संचार सुनिश्चित करके बधिर खिलाड़ियों के लिए समग्र गेमिंग अनुभव को बढ़ाता है।