Sony, gerçek zamanlı oyun içi işaret dili çevirisi sağlamayı amaçlayan yeni dosyalanmış bir patenti ile sağır oyuncular için erişilebilirliği artırmaya yönelik önemli bir adım atıyor. "Sanal bir ortamda işaret dilinin çevirisi" başlıklı patent, Amerikan işaret dilini (ASL) Japon işaret diline (JSL) çevirebilen bir sistemi detaylandırıyor ve bunun tersi, video oyunlarında iletişimi geliştiriyor.
Video oyunları için JSL çevirmene ASL ASL Patentleri
VR cihazlarını kullanmayı ve bulut oyunları üzerinde çalışmayı önerdi
Sony'nin patenti, oyun içi etkileşimler sırasında işaret dillerinin gerçek zamanlı çevirilerini sağlayarak sağır oyunculara yardımcı olmak için çığır açan bir yaklaşım sunar. Patentte açıklanan teknoloji, gerçek zamanlı olarak işaret dili yapmak için ekranda görünen sanal göstergeleri veya avatarları içerir. Süreç, bir dilin işaret hareketlerini metne çevirerek, ardından bu metni belirtilen başka bir dile dönüştürmek ve son olarak verileri hedef dilin işaret hareketlerine dönüştürmekle başlar.
Sony, "Mevcut açıklamanın uygulamaları, bir kullanıcının işaret dilini (örneğin Japonca) yakalama ve işaret dilini başka bir kullanıcıya (örneğin İngilizce) tercüme etmek için yöntemler ve sistemlerle ilgilidir." "İşaret dilleri coğrafi kökenlere bağlı olarak değiştiğinden, işaret dili evrensel değildir. Bu, bir kullanıcının işaret dilini uygun şekilde yakalamaya, ana dili anlamak ve yerel işaret dillerinde başka bir kullanıcı için yeni işaret dilini üretmeye ihtiyaç sağlar."
Sony, VR tipi cihazlar veya kafaya monte edilmiş ekranlar (HMDS) kullanılarak uygulanan sistemi öngörür. "Bazı uygulamalarda HMD, kişisel bir bilgisayar, oyun konsolu veya diğer bilgi işlem cihazı gibi bir kullanıcı cihazına kablolu veya kablosuz bir bağlantı yoluyla bağlanır." "Bazı uygulamalarda, kullanıcı cihazı, kullanıcı için sanal ortamın sürükleyici görüntülenmesini sağlayan HMD aracılığıyla ekran için grafikler oluşturur."
Şirket ayrıca, kullanıcı cihazlarının bir oyun sunucusu tarafından kolaylaştırılan bir ağ üzerinden birbirleriyle sorunsuz bir şekilde iletişim kurabilmesini önermektedir. "Bazı uygulamalarda, oyun sunucusu, video oyununun ve sanal ortamının kanonik durumunu koruyan bir video oyununun paylaşılan bir oturumunu yürütüyor," dedi Sony, "ve kullanıcı cihazlarının sanal ortamın durumu ile ilgili olarak senkronize edildiği."
Bu kurulum, kullanıcıların paylaşılan bir ağ veya sunucu üzerinden aynı sanal ortamda veya oyun içinde etkileşime girmesini sağlar. Sony ayrıca, bazı uygulamalarda, Game Server'ın her kullanıcı cihazı arasında "video oluşturan ve akış yapan" bir bulut oyun sisteminin parçası olabileceğini ve düzgün ve gerçek zamanlı iletişim sağlayarak sağır oyuncular için genel oyun deneyimini geliştirebileceğini belirtti.