Sony zet een belangrijke stap in de richting van het verbeteren van de toegankelijkheid voor dove gamers met een nieuw ingediend octrooi gericht op het bieden van realtime vertaling van gebarentaal in het spel. Het patent, getiteld "Vertaling van gebarentaal in een virtuele omgeving", beschrijft een systeem dat de Amerikaanse gebarentaal (ASL) kan vertalen in de Japanse gebarentaal (JSL) en vice versa, waardoor communicatie binnen videogames wordt verbeterd.
Sony Patenten ASL naar JSL -vertaler voor videogames
Voorgesteld om VR -apparaten te gebruiken en te werken via cloud gaming
Sony's octrooi introduceert een baanbrekende aanpak om dove gamers te helpen door realtime vertalingen van gebarentalen mogelijk te maken tijdens interacties in de game. De in het patent beschreven technologie omvat virtuele indicatoren of avatars die op het scherm verschijnen om in realtime gebarentaal uit te voeren. Het proces begint met het vertalen van de tekengebaren van de ene taal in tekst, gevolgd door die tekst om te zetten in een andere gespecificeerde taal en uiteindelijk de gegevens te transformeren in tekengebaren van de doeltaal.
"Implementaties van de huidige openbaarmaking hebben betrekking op methoden en systemen voor het vastleggen van gebarentaal van de ene gebruiker (bijv. Japans) en het vertalen van de gebarentaal naar een andere gebruiker (bijv. Engels)," legde Sony uit in het patent. "Omdat gebarentalen variëren, afhankelijk van de geografische oorsprong, is gebarentaal niet universeel. Dit biedt de behoefte aan het op de juiste manier vastleggen van de gebarentaal van één gebruiker, het begrijpen van de moedertaal en het genereren van nieuwe gebarentaal als output voor een andere gebruiker in hun native gebarentaal."
Sony stelt voor dat het systeem wordt geïmplementeerd met behulp van VR-type apparaten of koptes op het hoofd (HMDS). "In sommige implementaties maakt de HMD verbinding via een bekabelde of draadloze verbinding met een gebruikersapparaat, zoals een personal computer, gameconsole of ander computerapparaat," gedetailleerd. "In sommige implementaties geeft het gebruikersapparaat afbeeldingen weer voor weergave via de HMD die een meeslepende weergave van de virtuele omgeving voor de gebruiker biedt."
Het bedrijf stelt verder voor dat gebruikersapparaten naadloos met elkaar kunnen communiceren via een netwerk, gefaciliteerd door een spelserver. "In sommige implementaties voert de spelserver een gedeelde sessie van een videogame uit, waarbij de canonieke status van de videogame en de virtuele omgeving zijn," zei Sony, "zei Sony," en waarmee de gebruikersapparaten worden gesynchroniseerd met betrekking tot de status van de virtuele omgeving. "
Met deze installatie kunnen gebruikers interageren binnen dezelfde virtuele omgeving of game, via een gedeeld netwerk of server. Sony zei ook dat in sommige implementaties de spelserver deel kan uitmaken van een cloudgamesysteem, dat "video weergeeft en streamt" tussen elk gebruikersapparaat, waardoor de algehele game-ervaring voor dove spelers wordt verbeterd door soepele en realtime communicatie te waarborgen.