जापान के पीसी गेमिंग बाजार में विस्फोट: मोबाइल-प्रधान परिदृश्य में पीसी की लोकप्रियता में वृद्धि देखी गई है
मोबाइल गेमिंग-केंद्रित बाजार के बावजूद, जापान के पीसी गेमिंग क्षेत्र ने उल्लेखनीय वृद्धि का अनुभव किया है। उद्योग विश्लेषण से पता चलता है कि कुछ ही वर्षों में बाजार के आकार में तीन गुना वृद्धि हुई है।
मोबाइल-प्रधान बाज़ार में 13% हिस्सेदारी
साल-दर-साल राजस्व वृद्धि ने इस विस्तार को बढ़ावा दिया है। कंप्यूटर एंटरटेनमेंट सप्लायर्स एसोसिएशन (सीईएसए) का डेटा पुष्टि करता है कि जापानी पीसी गेमिंग बाजार 2023 में $1.6 बिलियन अमरीकी डालर (लगभग 234.486 बिलियन येन) तक पहुंच गया। जबकि 2022 से साल-दर-साल वृद्धि वृद्धिशील (लगभग $300 मिलियन अमरीकी डालर) थी। लगातार ऊपर की ओर रुझान ने पीसी गेमिंग को समग्र जापानी बाजार में 13% हिस्सेदारी हासिल कर ली है। हालांकि डॉलर का आंकड़ा मामूली लग सकता है, कमजोर येन जापानी गेमर्स की वास्तविक खर्च करने की क्षमता पर महत्वपूर्ण प्रभाव डालता है।
जापान का मोबाइल गेमिंग बाजार, इन-ऐप खरीदारी सहित, 2022 में पीसी सेगमेंट को बौना कर $12 बिलियन अमरीकी डालर (लगभग 1.76 ट्रिलियन येन) तक पहुंच गया। यह मोबाइल प्रभुत्व इस तथ्य से और भी रेखांकित होता है कि सेंसर टॉवर के अनुसार, "एनीमे मोबाइल गेम्स" वैश्विक राजस्व का 50% उत्पन्न करते हैं।
पीसी गेमिंग बूम के पीछे प्रेरक शक्तियाँ
उद्योग विशेषज्ञ इस उछाल का श्रेय उच्च प्रदर्शन वाले गेमिंग हार्डवेयर के लिए बढ़ती प्राथमिकता और ईस्पोर्ट्स की बढ़ती लोकप्रियता को देते हैं। स्टेटिस्टा मार्केट इनसाइट्स ने इस वर्ष राजस्व में €3.14 बिलियन यूरो (लगभग $3.467 बिलियन अमरीकी डालर) और 2029 तक 4.6 मिलियन उपयोगकर्ताओं का अनुमान लगाते हुए और भी अधिक वृद्धि का अनुमान लगाया है।
यह वृद्धि पूरी तरह से अप्रत्याशित नहीं है। जैसा कि डॉ. सेरकन टोटो ने उल्लेख किया है, जापान पीसी गेमिंग का एक समृद्ध इतिहास समेटे हुए है, जो 1980 के दशक की शुरुआत से चला आ रहा है। जबकि कंसोल और स्मार्टफ़ोन को बाद में प्रमुखता मिली, पीसी गेमिंग वास्तव में कभी गायब नहीं हुई। मौजूदा उछाल में योगदान देने वाले प्रमुख कारकों में शामिल हैं:
- फ़ाइनल फ़ैंटेसी XIV और कंताई कलेक्शन जैसे सफल घरेलू पीसी शीर्षक
- स्टीम ने जापानी स्टोरफ्रंट को बढ़ाया और बाजार में पैठ बढ़ाई
- पीसी पर लोकप्रिय स्मार्टफोन गेम्स की बढ़ती उपलब्धता, कभी-कभी लॉन्च के दिन भी
- स्थानीय पीसी गेमिंग प्लेटफार्मों में सुधार
प्रमुख खिलाड़ियों ने पीसी उपस्थिति का विस्तार किया
जापान में ईस्पोर्ट्स दृश्य की वृद्धि ने इस प्रवृत्ति को और बढ़ावा दिया है, जिसमें स्टारक्राफ्ट II, डोटा 2, रॉकेट लीग और लीग ऑफ लीजेंड्स जैसे शीर्षक लोकप्रियता बनाए हुए हैं। प्रमुख प्रकाशक भी सक्रिय रूप से पीसी प्लेटफॉर्म को अपना रहे हैं। स्क्वायर एनिक्स का फ़ाइनल फ़ैंटेसी XVI का पीसी पोर्ट इस रणनीति का एक प्रमुख उदाहरण है, जो दोहरे कंसोल/पीसी रिलीज़ की ओर व्यापक उद्योग बदलाव को दर्शाता है।
Microsoft, Xbox और अपने पीसी गेमिंग पहल के माध्यम से, आक्रामक रूप से जापानी बाजार में अपनी उपस्थिति का विस्तार कर रहा है। कार्यकारी फिल स्पेंसर और सारा बॉन्ड ने इन साझेदारियों के लिए एक महत्वपूर्ण चालक के रूप में Xbox Game Pass का लाभ उठाते हुए, स्क्वायर एनिक्स, सेगा और कैपकॉम जैसे प्रमुख प्रकाशकों के साथ सक्रिय रूप से संबंध बनाए हैं। जापान में पीसी गेमिंग का भविष्य असाधारण रूप से उज्ज्वल दिखाई देता है।