Japonia stawia na gry komputerowe w obliczu dominacji urządzeń mobilnych

Autor: Zoe Jan 04,2025

Japoński rynek gier komputerowych eksploduje: krajobraz zdominowany przez urządzenia mobilne powoduje gwałtowny wzrost popularności komputerów PC

PC Gaming Rises in Popularity in Mobile-Dominated JapanPomimo rynku skoncentrowanego na grach mobilnych, japoński sektor gier na komputery PC odnotował niezwykły wzrost. Analiza branży pokazuje trzykrotny wzrost wielkości rynku w ciągu zaledwie kilku lat.

13% udziału w rynku zdominowanym przez urządzenia mobilne

PC Gaming Rises in Popularity in Mobile-Dominated JapanWzrost przychodów z roku na rok napędzał tę ekspansję. Dane Stowarzyszenia Dostawców Rozrywki Komputerowej (CESA) potwierdzają, że japoński rynek gier komputerowych osiągnął w 2023 r. znaczną kwotę 1,6 miliarda dolarów (około 234,486 miliarda jenów). Chociaż wzrost rok do roku od 2022 roku był przyrostowy (około 300 milionów dolarów) stała tendencja wzrostowa zapewniła grom komputerowym 13% udziału w całym rynku japońskim. Choć wartość dolara może wydawać się skromna, słabnący jen znacząco wpływa na rzeczywistą siłę nabywczą japońskich graczy.

Japoński rynek gier mobilnych, w tym zakupy w aplikacjach, przyćmił segment komputerów PC w 2022 r., osiągając 12 miliardów dolarów (około 1,76 biliona jenów). Według Sensor Tower tę dominację urządzeń mobilnych dodatkowo podkreśla fakt, że „gry mobilne anime” generują 50% światowych przychodów.

Siły napędowe boomu gier komputerowych

PC Gaming Rises in Popularity in Mobile-Dominated JapanEksperci branżowi przypisują ten wzrost rosnącemu zainteresowaniu sprzętem do gier o wysokiej wydajności i rosnącą popularnością e-sportu. Statista Market Insights przewiduje jeszcze dalszy wzrost, prognozując przychody w tym roku na poziomie 3,14 miliarda euro (około 3,467 miliarda dolarów) i 4,6 miliona użytkowników do 2029 roku.

Ten wzrost nie jest całkowicie nieoczekiwany. Jak zauważył dr Serkan Toto, Japonia może poszczycić się bogatą historią gier komputerowych, sięgającą wczesnych lat 80. XX wieku. Choć konsole i smartfony zyskały później na znaczeniu, gry komputerowe nigdy tak naprawdę nie zniknęły. Kluczowe czynniki przyczyniające się do obecnego boomu to:

  • Udane, domowe tytuły na komputery PC, takie jak Final Fantasy XIV i Kantai Collection
  • Ulepszona japońska witryna sklepowa Steam i zwiększona penetracja rynku
  • Rosnąca dostępność popularnych gier na smartfony na PC, czasem nawet w dniu premiery
  • Ulepszenia lokalnych platform gier na PC

Główni gracze zwiększają obecność na PC

PC Gaming Rises in Popularity in Mobile-Dominated JapanRozwój sceny e-sportowej w Japonii dodatkowo napędza ten trend, a tytuły takie jak StarCraft II, Dota 2, Rocket League i League of Legends utrzymują popularność. Główni wydawcy również aktywnie wykorzystują platformę PC. Wersja Final Fantasy XVI na komputer PC firmy Square Enix jest doskonałym przykładem tej strategii, odzwierciedlającym szerszą zmianę branży w kierunku wydań na dwie konsole/PC.

PC Gaming Rises in Popularity in Mobile-Dominated JapanMicrosoft, poprzez Xbox i inicjatywy związane z grami na PC, również agresywnie rozszerza swoją obecność na rynku japońskim. Dyrektorzy Phil Spencer i Sarah Bond aktywnie rozwijają relacje z kluczowymi wydawcami, takimi jak Square Enix, Sega i Capcom, wykorzystując Xbox Game Pass jako znaczący czynnik napędzający te partnerstwa. Przyszłość gier komputerowych w Japonii rysuje się wyjątkowo jasno.