यूबीसॉफ्ट के हत्यारे की पंथ छाया, एक सामंती जापान-सेट किस्त, महत्वपूर्ण विकास में देरी का सामना करना पड़ा। महत्वाकांक्षी परियोजना, योजना के चरणों में लंबे समय से, गेमप्ले और कथा दोनों के लिए यूबीसॉफ्ट के उच्च मानकों को पूरा करने के लिए तकनीकी प्रगति की आवश्यकता थी।
क्रिएटिव डायरेक्टर जोनाथन ड्यूमॉन्ट ने जानबूझकर स्थगन पर प्रकाश डाला, वास्तव में असाधारण हत्यारे के पंथ अनुभव को बनाने के लिए प्रौद्योगिकी और कहानी कहने की पूरी तरह से एकीकृत करने की आवश्यकता पर जोर दिया। यह सतर्क रणनीति यूबीसॉफ्ट के लिए खेल के महत्व को दर्शाती है, विशेष रूप से स्टार वार्स: आउटलाव्स और अवतार: फ्रंटियर्स ऑफ पेंडोरा जैसे शीर्षक के कम-से-स्टेलर रिसेप्शन के बाद। एक पॉलिश अंतिम उत्पाद सुनिश्चित करते हुए, पार्कौर यांत्रिकी में विशेष रूप से शोधन के लिए देरी की अनुमति दी गई।
जापान-आधारित हत्यारे के पंथ खेल के लिए प्रत्याशा अधिक है, फिर भी छाया के लिए प्रारंभिक प्रतिक्रियाएं विविध रही हैं। ओडिसी और वल्लाह जैसी पिछली प्रविष्टियों के लिए संभावित समानता के बारे में चिंताएं मौजूद हैं, और नाओ और यासुके की विशेषता वाली दोहरी नायक प्रणाली ने कथा प्रभाव और खिलाड़ी की पसंद के बारे में सवाल उठाए हैं।
Ubisoft खिलाड़ियों को आश्वस्त करता है कि दोनों पात्र पूर्ण, 100% प्लेथ्रू प्रदान करते हैं। हालांकि, उनकी व्यक्तिगत कहानी में विचलन और गहराई की सीमा स्पष्ट नहीं है। लॉन्च के पास के रूप में, Ubisoft को फ्रैंचाइज़ी के लिए एक मनोरम और अभिनव जोड़ प्रदान करते हुए प्रशंसक चिंताओं को संबोधित करना चाहिए।
हत्यारे की पंथ की छाया यूबीसॉफ्ट के लिए एक महत्वपूर्ण उपक्रम का प्रतिनिधित्व करती है, जिसका उद्देश्य श्रृंखला की प्रतिष्ठा को पुनर्जीवित करना है और स्टूडियो के गुणवत्ता और ग्राउंडब्रेकिंग गेमप्ले के लिए समर्पण को रेखांकित करता है।